Hola a todos, estoy haciendo una escena exterior de una casa aislada, la iluminación la hago con un Direct Light, con Vray (GI activado), mi duda es sobre cómo hago para que los interiores no salgan tan oscuros, casi negros. Gracias.
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Hola a todos, estoy haciendo una escena exterior de una casa aislada, la iluminación la hago con un Direct Light, con Vray (GI activado), mi duda es sobre cómo hago para que los interiores no salgan tan oscuros, casi negros. Gracias.
Así sin más parámetros y sin definir bien la escena podrías poner alguna luz en el interior.
Si eso es lo que he hecho, pero no sé, no me convence, vamos no me gusta, pero gracias de todos modos.
Échale un vistazo al tutorial de Dideje sobre iluminación interior con Vray.
Nada, no lo consigo, he retocado casi todos los valores posibles y no consigo iluminar un poco el interior sin que se me que me todo.
La escena tiene un Direct Light con mult 1 y 5000 subdivisiones en system, environment Vray mult 1, color mapp, linear con dark 1 y bright 1ahí os deje la última prueba con estos valores, a ver si podéis hacer algo chicos.
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Pon también una captura de los demás parámetros del Vray. Mientras, haz una prueba con un VrayMtlWrapper, asignado a las caras del interior, al que le subes el generate GI, igual funciona. Un saludo.
Podrías probar colocándole cortinas. Después de todo la mayoría de las viviendas tienen cortinas. Las pones, pero no cerradas del todo. Saludos.
Lo de las cortinas sería una buena opción o bien persianas que no son muy difíciles de conseguir (una caja y dos buenos bitmaps uno para el Diffuse y otro para el de opacidad, yo me los hice en Adobe Photoshop). Otra opción seria hacer planos interiores y poner una luz exclusiva a esos planos (que simulen la pared interior) y así no te afectara l resto de la iluminación y podrás controlar el multiplicador.
Perdona para lo de las persianas no necesitas ninguno en el Diffuse sino uno en Bump y otro en el de opacidad. Para el color de las persianas un gris muy flojito y listos. Saludos.
Greenpeace me has dado una idea, como lo he modelado con architectural desktop, y los muros tienen 2 componentes (uno exterior y otro interior), voy a probar a subir el GI del componente interior creo que debería funcionar, mañana sigo probando, gracias a todos.
Para evitar que sé que me todo podrías probar utilizar otro Color Mapping, el exponential por lo general se usa para exteriores.
Seria conveniente que le agregaras vidrios, le va a dar realismo con el tema de los reflejos. Un saludo.
Yo probaría a poner una luz tipo área delante de las ventanas o puertas por dónde debería entrar la luz.
Franquy, vidrios? Te refieres a las ventanas, si es eso ya tiene vidrios, es el único material que está definido, y si no es eso a qué te refieres?
3dvini si como dices tiene ventanas puestas con la textura de cristal, has probado en cada cristal en propiedades quitar cast shadows(que no arroje sombras vamos) igual por eso no te entra la luz en las habitaciones.
He probado lo que dices Essmigol, pero nada, bueno ya no pierdo más tiempo con esto que el cliente no va apreciar el esfuerzo por que es solo para que entienda la volumetría de la casa, lo resuelvo subiendo a 5 el generate GI de las paredes y techos interiores, y poniendo una luz omni con mult 0,1 da bastante el pego, ahí os dejo la muestra gracias a todos por vuestra ayuda.
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