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Duda con la cámara
Buenas gente, uso el 3ds Max y tengo par de dudas con el uso de la cámara, hay van:
1- ¿cómo puedo simular el efecto deformante que se produce cuando hace mucho calor? Ya sabéis, cuando la imagen parece como gelatina.
2-¿cómo se hace el zomí es decir, sí, por ejemplo, estoy en el fotograma 10 y quiero que hasta el fotograma 100 vaya haciendo un zoom hasta llegar a un primer plano, ¿cómo lo haría? He probado simplemente a acercar la cámara hasta el objeto, pero canta demasiado que lo que se acerca es la cámara y no el zoom. También he probado con la perspectiva, pero eso al modificarlo no crea keyframes y lo único que consigo es cargarme la vista.
Bueno, pues eso era todo, gracias por la ayuda.
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Duda con la cámara
1. El efecto de calor se hace en postproducción. Del sitio dónde está saliendo el calor, pones unas partículas que suban, en escala de grises, y las renderizas en una capa aparte. Luego en un programa de composición, utilizas los valores de esa escala de grises para deformar la imagen (con un valor negro no la deforma, y con un valor blanco la deformaría el máximo).
2. Confundes travelling y zoom. Lo que tú haces es un travelling, que implica mover la cámara físicamente. El zoom es un efecto de la óptica, que varía el ángulo de visión moviendo las lentes. En las propiedades de la cámara tiene que venir un apartado de Fov (field of view, campo de visión) que es el zoom propiamente dicho. Saludos.