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Planeta marciano
Hola colegas. Estoy intentando publicar una imagen a ver si me aclaro. Se trata de una escena que quiere representar unos marcianos que hacen submarinismo en una piscina, es para un corto qué estoy preparando para incluirlo en la introducción de un DVD de submarinismo.
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Bueno como veo que ha funcionado el tema de la imagen, os pongo un detalle de uno de los personajes. Es una prueba que hice con las cáusticas de Brazil, el resultado del reflejo del anillo, me sorprendió gratamente.
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Dales tiempo la primera imagen pinta bien, pero yo le metería más detalle al terreno pues está muy limpio. El cielo también está muy limpio, le metes nubes rojizas, eso que este en marte no quiere decir que no las tenga el color del terreno debería ser un tanto más rojizo ¿no? También en el horizonte yo le pondría otras montañas o un vacío o barranco, el modelado de las montañas me gusta, ¿Qué es eso que se ve en el centro del terreno? ¿la piscina con tus personajes? O los personajes son enormes o las montañas son enanas. Otra cosa es que yo me trabajaría más la iluminación, ¿tal vez una GI?
Tu personaje no tiene pies ni manos. Es que no le agarro la onda. Yo le metería más detalle en los párpados ¿y eso debajo del ojo es una boca? ¿Qué hace ese anillo con cáustica ahí? Yo creo que me he pasado no, pero espero que no lo tomes a mal, recuerda que la onda aquí es ayudarte, sigue trabajando y nos muestras el progreso, ¿ya viste el nuevo vídeo de moby? Deberías de mirarlo para inspirarte en el terreno de Marte, suerte.
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Hola Warex te he hecho una versión con nubes y el render en 3ds Max 5. Con luces de área a ver si te gusta más así.
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Pues sí, a mí parecer ha mejorado, ahora lo que yo haría sería meterle una direct light con una sombra no tan dura (shadow map), pues no solo debe de haber la sombra de la GI, sino también la del sol, además yo le metería piedras de diferentes tipos y tamaños en todo el terreno, ha otra cosa es el cielo, recuerda que el cielo debe ir hacia el horizonte y no de forma plana yo no sé de qué calibre quieres hacer está introducción, pero recuerda que entre más detalles mejor, y por último los marcianos están en marte o en la luna? Porque la tierra está muy cerca, pero no importa, y no te dejes llevar al 100% de lo que te digan aquí, recuerda que solo son ideas suerte.
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Yo le metería caña a la texturización del terreno. Estoy con Warex en lo que ha comentado. Para texturizar un terreno tienes muchas opciones. Puedes probar a pintarlo, a partir de una proyección plana desde arriba, puedes intentar usar texturas procedurales, también hay un plugin llamado landscape material que bien utilizado te puede ayudar, ya que permite organizar y combinar distintos materiales por alturas (sin tener que acudir a sistemas manuales, como uso del fallof, por ejemplo), la ventaja del uso de procedurales es que, como tienes planos amplios y presumiblemente luego aparecerán planos más cercanos, no tendrás por qué crear necesariamente una segunda escena o configurar una segunda textura, añadir algún elemento caótico como rocas o guijarros también le puede dar mucha vida. Además, del sistema manual puedes probar el plugin spray master o el objeto de composición dispersar (scatter), y también tendrás que ir pensando en el agua de la piscina (una de las cosas más difíciles bajo mi punto de vista), en cuanto a la iluminación, comentas que lo has renderizado con el 3dsmax 5 pero no si has usado algún motor de render. Parece que hay una skylight, pero casi no se nota una luz principal. El terreno ganara más volumen si potencias las sombras y la luz principal y bajas la intensidad del skylight, había por ahí un tutorial sobre iluminación tradicional de un desierto, pero ahora no me acuerdo donde lo VI. IkerClon ha puesto hace poco en la sección de tutoriales unos cuantos sobre iluminación tradicional que quizás te ayuden en alguna cosa, te comento todas estas opciones porque los cortos siempre son una excelente plataforma de pruebas, y en este caso, al no tener demasiados elementos, puedes profundizar en algunos temas más fácilmente, creo que el modelado general de la escena es suficiente y adecuado para él corto, pero le falta un algo personal en el resto de los apartados. Saludos de Drakken rotor.
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Os pongo una nueva versión con texturas.
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Hay una cosa que echo de menos de la anterior versión, y es esa sensación de bruma que homogeneizaba la escena. También creo que, en la textura de las rocas, parece haber algo de verde, quizás una textura en tonos únicamente rojos o tierras incline el paisaje definitivamente hacia un planeta marciano. Yo con la textura del terreno no buscaría el realismo, sino más bien una vista algo abstracta.
Échale un vistazo a esta web y a sus paisajes exteriores. Saludos de Drakken rotor.
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Además, de lo que se comenta, intenta buscar otro ángulo de iluminación, o añade alguna luz de relleno, porque al pobre bicho que está fuera de la piscina apenas se le distingue ningún detalle a mí con texturas me mola más la escena, ánimo.
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Pues a mí definitivamente me gusta más la anterior, la anterior siento que cumple con el objetivo de proyectar un escenario de otro planeta, se ve más cálido, va más con los personajes, también estoy de acuerdo con Drakken en qué no deberías buscar el realismo en las texturas, sino más bien algo abstracto, también coincido en qué deberías usar solo tonos rojizos para la textura del terreno, pero no muy fuertes, también deberías dejar ese efecto de nublado que tenía, y deberías tirar el render con GI para ver cómo queda y otra cosa la sombra que tira esa luz tapa la mayoría de la escena, prueba a proyectarla desde arriba y no desde un lado. Suerte.
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Bueno, me parece que, respecto a texturas, ya no cambio más, está ya me convence. Ahora, me falta todo el tema de detalles, (más piedras, alguna planta marciana, quizás una nave, aterrizando por la derecha).
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