Es para una imagen estática, me gustaría algún tutorial donde venga cómo hacerlo. Mirad esta imagen (si se ve) y ese es el efecto que quiero hacer.
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Es para una imagen estática, me gustaría algún tutorial donde venga cómo hacerlo. Mirad esta imagen (si se ve) y ese es el efecto que quiero hacer.
Bueno, con girarla lo suficiente en un segundo frame para que, al asignarle un Motion Blur en el primero, de ese efecto, bastaría. Pero sin girar nada no se me ocurre ninguna solución.
Hombre crea una imagen con las opacidades, has el efecto ese en Adobe Photoshop y luego ala a mapas de opacidad, más fácil imposible.
Bueno, si es en Adobe Photoshop, con un blur radial sobre las hélices esta chupado, ahí YeraY, ahí, siempre al loro.
Es que mi segundo nombre es gandul.
Gandul no, YeraY, p r a c te i c o .
Tomare nota para cuando me digan en clase de estética (folosifia/arte) que soy un gandul, diré que soy practico, perdón por el offtopic.
Me interesa más en 3dsmax. No Adobe Photoshop. Me lo podrías describir bien.
1. Replaceas un keyframe para la rotación de la hélice en el primer frame.
2. Vas al segundo frame y rotas la hélice x grados.
3. Replaceas un keyframe para la rotación de la hélice en el segundo frame.
4. Renderizas el segundo frame con Motion Blur activado.
Eso es todo.
Un me 109.
El Motion Blur que sea de objeto no de imagen si lo haces de imagen te quedará fatal. Saludos.
Buen apunte, Fiz.Cita:
El Motion Blur que sea de objeto no de imagen si lo haces de imagen te quedará fatal. Saludos.
Gracias, lo probaré en este avión que tengo. Tiene dos hélices, para jioder bien la marrana.
Lo he hecho de otra manera que he visto por ahí, sin movimiento. Con un disco y un mapa de opacidad. Lo he probado, aunque he cometido un pequeño fallo, y es que parece que la hélice tripala se ha convertido en cuatripala, tendré que adaptar el mapa de opacidad para tres palas. ¿Qué os parece?
Para mí se nota un poco la transparencia del resto del disco, aunque hace suponer el movimiento de la hélice, no sé no sé, queda algo mal. ¿no?
Editado.
Corregido, ahora está más mejor.