Ayuda con ZBrush y mapas multisubobjeto
Hola. Esto es lo que me pasa. Quiero crear un mapa de normales en ZBrush para usarlo en 3dstudio. Cuando hago todo el proceso de exportar cómo (*.obj) (conservando las coordenadas de texturas et, c.) una malla que solo tiene una id no tengo ningún problema. Pero ahora tengo una malla con varias ID (pantalón, bota, cara), y cuando lo paso a ZBrush y hago unos retoques en la cara, por ejemplo, estos retoques me salen también las botas el pantalón, la mano, es decir que los cambios que hago en una id me las hace en todas, no sé si me he explicado. Si alguien sabe algo del tema que me eche una mano, gracias.
Ayuda con ZBrush y mapas multisubobjeto
Ya has probado en el panel de las UVS, auto groupsí (está en el tool panel (alt +t)). Creo que al hacer esto, el respeta cada id.
Para ver los grupos, activa polyframe view (colorea los grupos de los polígonos).
Pfff -sigue sin funcionar
Me pasa lo mismo, uso el projeccion máster en el pantalón y me sale en cada id, además salen unas texturas rrotas por todos lados y eso que el modelo está bien mapeado, en fin, seguiré buscando.