Cita:
Me da mucha curiosidad saber cómo serán los modelos en tiempo real. Cuantos polígonos, si vosotros usáis modelos suyos para hacerlos luego en alta, si además esos modelos en alta se aprovechan para hacer Normal Maps que se usen luego en el juego, etc.
Si que nos dan los modelos para que nos basemos en ellos para el modelado y los Normal Maps suelen ser versiones de los mismos con cuatro o cinco meshsmooths encima no se cuantos polígonos tienen los modelos, pero generalmente en el caso de orgánicos se usan solo de referencia, se modela desde cero, para que tenga suficiente detalle.