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Material blend con Vray
A ver si alguien puede ayudarme con esto. La cuestión es que hay que colocar un trozo de logotipo sobre una barra para un stand, y la barra en cuestión es curva y de madera.
Así que, aparte de hacer Unwrap que solucionaría el tema, pero no sé hacerlo y no tengo tiempo de aprenderlo ahora, mi única solución es hacerlo con un material blend.
Pero el problema está en que lo que no abarca el bitmap de la mascara no muestra los dos materiales, sino el color base del objeto enmascarado.
Os adjunto los archivos por si alguien quiere echarme un cable.
Porque leches, y hablo así porque llevo toda la tarde con ello, la madera no se ve fuera de la zona de la máscara? Si yo solo quiero enmascarar el logotipo?
Bueno, gracias de antemano y a ver si alguien puede darme alguna solución, aunque otra pregunta es:
Como se hace para que la textura no pase a las caras posteriores del objeto si no quiero que lo haga? Gracias again.
Miky.
www.ark-piorg.
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Material blend con Vray
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Material blend con Vray
Gracias por su ayuda señores, pero ya conseguí la solución. Nuevamente: gracias por tantas respuestas. La solución era sencilla.
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Material blend con Vray
Podrías poner como lo has conseguido, yo no sabía cómo hacerlo y podría servir para varios más. Por ahí dicen nunca escupas al cielo. Saludos.
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Material blend con Vray
Si, perdona por mi tono, pero es que, ya son varios los mensaje que he publicado y no ha habido respuesta. Bueno, el tema del material era sencillo, lo que yo estaba obzecado con el material blend, al parecer este material solo muestra los materiales en la zona que abarca el mapa de máscara, por lo tanto, no era valido para ese caso.
Por tanto trasteando, encontré una manera más sencilla y mejor y es la siguiente:
Simplemente en la ranura del Diffuse de un material Vray, hay que colocar un mapa compuesto (composite), nótese mapa no material.
En este composite, que es un material compuesto por dos materiales, hay que colocar en la ranura del primer material el material de la madera, y este material se mostrara tal cual en el objeto.
En la ranura para el segundo material habrá que aplicar un mapa del tipo mask, donde para el material aplicaremos un bitmap con el logotipo y para la máscara un bitmap con la máscara.
De esta forma conseguiremos que el material del logotipo, solamente sea visible en la zona de la máscara, en cambio, el material de la madera, será visible a lo largo de todo el objeto.
Fijate, que para que no se repita el logotipo, se debe desactivar la opción Tile del logotipo y también de la máscara, y aplicarles a los dos un canal de mapeado diferente que el canal de mapeado que se le aplique al material madera, ya que así, podremos aplicar dos modificadores UVW al objeto y poder mapear correctamente.
Bueno, espero que está explicación haya sido entendedora, y sino, puedes preguntarme lo que quieras, te responderé. Saludos y gracias a todos.
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Material blend con Vray
Aquí adjunto el resultado final. Saludos.
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