Necesito saber que luces se ponen para el Vray en exteriores y por favor que alguien me diga cómo se cargan los archivos HDRI para que se vean como fondo.
Más bien como cielo.
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Necesito saber que luces se ponen para el Vray en exteriores y por favor que alguien me diga cómo se cargan los archivos HDRI para que se vean como fondo.
Más bien como cielo.
A pesar de que tienes mucha información aquí sobre ello (usa la palabra Vray), te cuento: depende de qué tipo de iluminación quieras. Puedes usar cualquier luz de 3ds Max. Si quieres emular la luz de sol, usa una luz direct, entre otras.
¿Sabes poner una imagen de fondo en max? Pues es lo mismo para un HDRI. Te contaría cómo hacer que afecten a la iluminación global y a las reflexiones, pero como sólo quieres ponerlo como fondo. Saludos.
A ver, lo primero, poner una imagen HDRI para un fondo es una tontería, la imagen de fondo será (*.tif) o (*.tga) o lo que sea, el HDRI hay que ponerlo en la fuente de luz ambiente, no como fondo. Lo que nos interesa es explotar la cantidad de información que contienen los HDRI para que la iluminación sea mejor, pero la imagen de fondo tiene que ser eso, una imagen.
Gracias Mesh y también gracias IkerClon, y si me gustaría que me dijeran como afectan a la iluminación global y a las reflexiones, perdonen la ignorancia, pero cómo se pone un HDRI en la fuente de luz ambiente? Saludos nuevamente y decirles que no hace mucho que entre en esta página y me doy cuenta que ustedes si saben felicitaciones y espero que sigan ayudando a os aprendices como yo.
Aquí están los cielos 360° http://www.lfgrafix.com/grafix/home.html.
Las luces funcionan dependiendo de la escena solo hay que poner en los parámetros de la luz que den sombras Vray y para los fondos aquí está un enlace de cielos a 360° que están perrones y son gratis http://www.lfgrafix.com/grafix/home.html. Saludos, a la banda Vray.
Un archivo HDRI está pensado para: A) iluminar una escena (de una manera más o menos global). B) obligar a los modelos a que reflejen y refracten la iluminación que el HDRI les manda, haciendo posible, por ejemplo, tener uncoche en un escenario blanco puro, y que éste refleje un entorno urbano.
Estos cielos tienes que mapearlos o en una esfera, o en una semiesfera. El proceso es sencillo: tomas una esfera, le inviertes las normales (para que se vean las caras desde dentro), la escalas para que envuelva toda la escena, y le aplicas el mapa. Ojo, esos bitmaps no son HDRIs.
Creo que tienes un pequeño lío de conceptos. A ver si entre todos conseguimos ponerte en el camino correcto. Saludos.
http://www.1000skies.com/ creo que estos cierlos están requete perrones.
Gracias IkerClon perdona la ignorancia, pero cómo se invierten las normales y otra duda después de poner una imagen en la esfera, ¿cómo se hace para dar más prfofundidad al cielo, es que, si le pones + al tiling en u y v, se ve deforme el cielo.
Y quiero que el cielo solo se aleje un poco más (se puede escalar solo el map?).
Probé con poner un cielo en environment y después copiarlo al editor de materiales dándole instance, pero es lo mismo el cielo se queda a una distancia y no puedo darle más profundidad por favor que alguien me ayude gracias.
Para invertir las normales, usa el modificador normal, y marca la opción Flip Normals (invertir normales). Te aconsejo también que tomes unas lecciones básicas de 3d Studio, que le eches un ojo a los tutoriales que trae, porque te ahorraras muchos dolores de cabeza. Saludos.
Seguiré tu consejo y estudiare los tutoriales gracias es que soy un aprendiz y no le dedico el 100% pero me esfuerzo. Gracias IkerClon.
Cheken este enlace es para un script de luces y da unas sombras perronas. Saludos IkerClon y Dideje y a todos los masters. http://home.wanado.nl/r, o/Skyraider/download.htm.