Salpicaduras de sangre sobre la cámara
Hola a todos. Estaba pensando. ¿cómo se podría hacer el efecto de las manchas de sangre contra la cámara? Es decir, pongamos que tengo un plano donde un personaje le corta la cabeza a otro, muy cerca de la cámara, y quiero que la sangre salpique el objetivo.
Supongo que lo mismo podría servir para simular la tierra contra la cámara en una explosión.
He intentado con imágenes estáticas hechas con Adobe Photoshop, pero el resultado no me convence. ¿algúna idea?
Salpicaduras de sangre sobre la cámara
Pon un plano transparente frente al objetivo y haces que las partículas de las explosiones o chorros de sangre impacten contra el. Con eso y jugando con materiales animados debería salir algo decente.
Salpicaduras de sangre sobre la cámara
Filma una salpicadura de pintura en un plano blanco y después le generas el canal alpha en todo lo blanco, lo aplicas como una capa encima de todas las demás y ya está.
Salpicaduras de sangre sobre la cámara
Lo que dice Caronte es lo que se suele hacer (usando una fotografía o algo hecho en Adobe Photoshop) y aplicándolo en mensajes. Puedes animar las máscaras para que las manchas de sangre aparezcan gradualmente.
Salpicaduras de sangre sobre la cámara
Coge la cámara, ponle una lámina de acetato delante, y descuartiza a un humorista tratando de que salpique de la forma en la que quieres. Luego lo montas y listo.
Salpicaduras de sangre sobre la cámara
Gracias por la ayuda. Al final me ha salido, os cuento cómo. He colocado un emisor de partículas super spray (con metapartículas) en el 3ds, y lo he lanzado contra una cámara que delante tenía un deflector, sin rebote.
Me ha quedado una cosa medianamente decente (bueno, porque el plano dura sólo 3 segs, con un poco más de tiempo sí que se vería la cutrez del sistema este).
Vaya, y de todas las respuestas me quedo con la de Mars.
Salpicaduras de sangre sobre la cámara
Creo que mi método te daría los resultados más reales, pero en cualquier caso, si lo querías en 3d no deberías haber puesto este hilo en el foro de postproducción.