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Un personaje para un futuro corto esperemos
Buenas que tal, realmente este me encnta el fotografía, bueno aquí les dejo un personaje que estoy tratando de hacer, la idea es una vez termiando utilizarlo en un pequeño corto, el problema es que yo nunca modele, siempre hubo gente que me modelaba, y yo me encargaba de la animación, pero bueno siempre hay una primera vez, espero que les guste, mucho no lo tengo avanzado, pero quiero críticas de la idea, no soy muy experimentado en este tipo de cosas así que, piedad, gracias.
Prog: max 7.5 modelado: Silo.
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Un personaje para un futuro corto esperemos
Me olvide de esta, que le da más vida al personaje perdón.
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Un personaje para un futuro corto esperemos
Buenas, sin ánimo de ofender tu metodología para crearlo me parece pésima, es peor de la que yo emplee la primera vez que intente un personaje, haz el tutorial de Juana de Arco con mucho cariño y luego crea los tuyos, o mejor aún haz otros tutoriales más pequeños. Saludos.
Un personaje para un futuro corto esperemos
Ok, me gustaría que seas más especifico, o sea, mi metodologia, ni idea a que te refieres, gracias = por el comentario.
Un personaje para un futuro corto esperemos
Si, Necromancer tiene razón busca ayuda con más tutoriales y empieza con los más simples para que luego vallas subiendo de nivel como todos.
Un personaje para un futuro corto esperemos
Debe ser un proceso lógico y ordenado, como, por ejemplo, hacer un boceto especifico de lo que quedes hacer. ¿lo tienes.
Un personaje para un futuro corto esperemos
Vaya, todo lo que tengo acerca del personaje lo puse aquí.esas 2 imágenes dibujadas a mano, lo otro está en mí cabeza, decirme algún tut, para empezar, por ejemplo.
Un personaje para un futuro corto esperemos
Me refiero a:
1_ los brazos deben estar en ángulo llano |_ 0º grados de lo contrario animarlo te será imposible o horrible.
2_ es conveniente y muy cómodo usar la herramienta extruir y cortar del editor de polígonos o Editable Poly en vez de figuras primitivas y moviendo vértices o usando operación de solevado como creo que estás haciendo, la verdad no sé.
3_ haces un personaje (capsula como las de los habitantes del mar de esponja que se hinchan en agua) de muy bajos polígonos, pero ordenados de forma que al multiplicar su número con el modificador MeshSmooth de tu software formen el personaje original.
4_el Unwrap.
5_pintura.
6_esqueleto.
www.3dyanimacion.com aquí ya tienes para empezar. Saludo.
Un personaje para un futuro corto esperemos
Claro, este me lo recomendó Shazam y es excelente al rato de moldear personajes. http://www.nevercenter.com/.
Es un poco para los que tienen algunos previos conocimientos, pero igual te ayuda en el max como referencia.
Posdata: tienes los tutórales que son del 3ds Max 5 o 6 que también son buenos en modo progresivo saludos.
Un personaje para un futuro corto esperemos
Ok, gracias por los comentarios, veo el tutorial ese, y trataré de corregir. Algunas de las cosas las sabia, pero digamos que las salte como lo de los brazos, lo de extruir y eso, pero bueno siempre se aprende, sobre todo modelando que no tengo ni idea, realmetne.
Un personaje para un futuro corto esperemos
Adiós, que me duermo. Posdata: un gusto Isc.