Porque utilizan t a l plugin
Saludos amigos 3dmaniacos, soy medio novato en el 3d y lendo por la red me encuentro con una cantidad interminable de plugins para 3ds Max, ando medio perdido por mi corta experiencia y no sé qué es para qué? O cual es el mejor en su campo, sé que de gustos y colores no han escrito los autores y que cada uno pensara diferente a otro respecto a tal o cual plugin, pero me ayudaría saber para que usan y porque prefieren tal plugin, porque usar Vray o FinalRender o Brazil y no el default Scanline que viene por defecto con max o cual es el plugin que prefieren para crear cabello, fuego, agua, sé que su experiencia en este campo me resultara invaluable, espero ansioso por empaparme de su sabiduría, muchas gracias a todos por su tiempo, hasta una próxima oportunidad.
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La mayoría de los novatos se confunden mucho por temas como este. Aunque actualmente max es uno de los programas más versátiles y completos antiguamente basaba su potencia en los plugins que simplemente eran, y siguen siendo en su mayoría, formas más rápidas o automatizadas para obtener los mismos resultados que con el programa a pelo, es decir, sin plugins. Hay algunos que si son herramientas innovadoras o que hacen cosas que el programa aún no permite, pero como habrás visto en la versión 7.5 ya hay muy poco que no venga de paquete. Siendo novato lo que más te conviene es leer concienzudamente el help o ayuda que viene con el programa (f1) junto con los tutoriales, no nos cansamos de decirlo en el foro, mejor que cualquier libro o tutoriales de la web, por lo menos para lo básico. Una vez dominados puedes pasar a realizar cualquiera de los tantos avanzados que hay en la red.
Los motores de render se utilizan sobre todo en infoarquitectura, sin embargo, es recomendable antes de meterte con ellos, un meticuloso estudio de la las propiedades de los materiales, texturas, Shaders y luces en general, dominando la iluminación se te hará más fácil el dominio a posteriori de los parámetros de los diferentes motores. En todo caso ya te iras dando cuenta de que cada disciplina puede implicar toda una especialización, así que, ten bien en cuenta tus gustos, prioridades y objetivos para que no pierdas tiempo en algo que pasado mañana puede ser obsoleto. Hay principios básicos que aprender, tanto en la animación, iluminación, texturizado, etc.
Le mi firma. Un saludo, Shazam.
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Hola. Estoy totalmente de acuerdo con Shazam, lo que ocurre es que muchas veces, o la mayoría de las veces, hay plazos de entrega, presión de clientes, etc. Indudablemente los plugins, en la mayoría de los casos aceleran el trabajo, te permiten mayor rapidez de ejecución, al menos en mi caso. Yo creo que es importante conocer los mejores y sobre todo cual es la orientación futura, modelador, texturizador, animador, y centrarte en aquellos plugins que te ayuden a realizar el trabajo de forma más eficiente. No hay plugins buenos y malos, son buenos aquellos con los que te sientes cómodo. Lo bonito del mundo del 3d y los FX es que hay 500 caminos para llegar a un resultado, no es una ciencia exacta. La experiencia te hará rechazar unos plugins que para otros son la biblia. Puedes empezar mirando esto: http://www4.Discreet.com/3dsmax/3dsmax.php?id=741.
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No rechazo el uso de plugins, a veces pareciera eso, lo que hay que tener claro es el dominio básico del programa. Si no sabemos cómo hacer a pelo los procesos que realizamos con plugins, al cambiar de trabajo, podríamos quedar en el aire si la nueva empresa no utiliza plugins o tiene unos distintos. Hay que dominar ambos aspectos, pero primero el básico.
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Sabes que te digo, Final Render. Ya en serio, todo lo que te han dicho es cierto, priemero prueba sin usar ningún plugin, incluso te diría que te aventurases a crear pelo real por tu cuenta. Una vez ya tengas más o menos dominadas las técnicas de modelado, texturización, iluminación, etc, prueba distintos plugins: motores de render, herramientas varias, etc.
Ahora, hablando de mis gustos y lo que uso: el único plugin que de momento uso es el Final Render, ya que de todos los motores de render que he probado (Brazil, Vray.) es con el que más cómodo me encuentro, pero tú lo has dicho, para gustos colores. Actualmente estoy probando otro plugin que me está dando unos resultados bastante buenos npower powersolids (no se muy buen cómo se escribe) de Paradox.
Lo dicho, hazte con el programa y luego prueba. Un saludo.
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Cita:
Actualmente estoy probando otro plugin que me está dando unos resultados bastante buenos npower powersolids (no se muy buen cómo se escribe) de Paradox.
¿de Paradox? Me, como te delatas de esa forma me, supongo que, también te gustaran los plugins de dwp, x-force, Oxygen, h2o y demás, me.
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Si, max también es de Paradox, ¿no? Ains, piratones.
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Creo que la mejor metáfora de los plugins, seria el tunning aplicado a los programas de 3d. Como dice Shazam, un software de 3d a pelo seria como un coche de serie. ¿y a caso un coche de serie no te lleva de un sito para otro? ¿no puede transportar paquetes con tu tu prima y el sobrino?
Después puedes empezar a tunear tu coche para darle potengia, elegancia y hacer cosas más guays, pero ya está.
En el 3d, como en los coches, es absurdo meterse en el follón de los plugins que no sabes aún conducir. Cuando domines un coche de serie mínimamente, después puedes empezar a plantearte usar plugins. De no hacerlo así, podrías cometer el error de convertirte en alguien que dependa del uso de plugins para hacer cualquier cosa. Lo que seria un esclavo de los plugins.
Los plugins creo que son un poco como las dragos (blandas), el vino y las mujeres. Los excesos, te darán problemas.
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No es una buena analogía, de que sirve a mi tener un coche de serie si luego utilizo un plugin de fluidos y se hunde.
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Que exagerado. ¿tienes problemas con Glue o con RealFlow? A ver, cuenta hombre, que el foro también es para que preguntemos nosotros.
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Pues he hecho pruebas con Glu3d, pero sin resultados óptimos, pues el 3ds Max peta al intentar llenar una botella. Y como no quiero enfrentarme al RealFlow a menos de 2 semanas de entrega, quizá se lo mando al IkerClon si quiere hacerme el favor de hacerlo. Que ahora IkerClon controla mucho, mucho de RealFlow.
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¿Es el 3ds Max o la máquina? Me refiero a si Glue consume demasiados recursos de procesador y RAM. RealFlow será lento, pero no deja de ser cumplidor.
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Cita:
¿De Paradox? Me, como te delatas de esa forma me, supongo que, también te gustaran los plugins de dwp, x-force, Oxygen, h2o y demás, me.
Uups, fallo técnico. Lo que pasa es que la caja estaba al revés y lo leí mal.
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