Texturar con varios canales
Es decir. Lo que quiero es lo mismo que nos haría falta para mapear el bordillo de una piscina. Se necesitarían dos mapping diferentes: uno para la rugosidad de la piedra y otro para definir los cortes entre piedra y piedra.
¿Cómo se hace, alegres chavales? En max por supuesto.
Texturar con varios canales
Hola. Puedes utilizar un mapa mixto en el que la máscara sea el mismo bitmap que utilizas para crear los cortes. Dependiendo de que zonas sean negras en el bitmap de los cortes, puede que sea necesario invertir el bitmap. Saludos.
Texturar con varios canales
Un mixto en el mapa de relieve, como bien dice Vicente es una fórmula, el inconveniente es el gran consumo de recursos que supone texturizar así.
Montarlo en Adobe Photoshop, es la otra solución.
Un truco que he usado mucho (me imagino que mucha gente más) es hacer en 3dsmax una pieza de ese bordillo, clonar e ir poniendo al lado una de otra cada pieza del bordillo, dejando una separación para la sombra de la junta, y variando la posición del mapa en cada pieza, hasta elaborar una hilera de bordillo.
Posteriormente, renderiza el visor superior, y ahí tienes el mapa a tu gusto para editarlo y darle el tamaño conveniente en Adobe Photoshop y usarlo a continuación como bitmap en la escena es una fórmula laboriosa, pero muy efectiva.