Hola, quisiera hacer una copa de cristal y medio transparente, la copa ya la tengo, pero le tengo que poner alguna textura o hacer algo para que se transparente y se note que es cristal? Saludos.
Versión para imprimir
Hola, quisiera hacer una copa de cristal y medio transparente, la copa ya la tengo, pero le tengo que poner alguna textura o hacer algo para que se transparente y se note que es cristal? Saludos.
¿Usas el programa copetín 2.0?
Me me.Cita:
¿Usas el programa copetín 2.0?
Es importante configurar adecuadamente los materiales. Debes aprender el comportamiento de los diferentes mapas (reflexión, Bump, difuso, etc). El cristal, además de reflexión tiene refracción, debes conocer los índices de los diferentes materiales. Para una copa un índice de refracción de 1.4 bastara, no es algo estricto y fijo, hay diferentes clases de cristal. Si contiene líquido, este también deberá ser tratado igual, aunque el índice, dependiendo de la viscosidad, será distinto.
Debes modelar un entorno mínimo, o en su defecto utilizar mapas de entorno, el cristal, para simular realismo necesita algo que reflejar, si el entorno está vacío solo refleja un negro infinito y el resultado será muy pobre.
Analiza los materiales RayTrace que vienen en 3dsmax para que sepas como configurarlos.
Ve trabajando eso y publica tus avances. Así te podremos ayudar mejor. Un saludo, Shazam.
Posdata: debajo del cuadro donde escribes los mensajes tienes unos iconos para identificar el programa que utilizas, selecciona allí copetín 2.0 o 3ds Max si es este último el que manejas.
Yo voy a seguir con mis manías. Este es el foro de modelado, y tu duda es de texturizado. A veces me pregunto si follando tenéis la misma habilidad para poner las cosas en su sitio.
Ya lo he movido.
Vaya- Por ahí no, cariño.Cita:
A veces me pregunto si follando tenéis la misma habilidad para poner las cosas en su sitio.
Mmmmás abajo.
Mmmtanto no.
pero estas tonto o qué, anda vete al ordenado y métete en 3dpoder a ver si te enseñan algo.