bajarlo aquí. Homepage: http://www.peterpetrov.org/.
Ya me contereis.
Versión para imprimir
bajarlo aquí. Homepage: http://www.peterpetrov.org/.
Ya me contereis.
Si lo vi hoy en la mañana, una pregunta si uno simula músculos y eso, no debería ser la mejor forma de modelar figuras orgánicas como cuerpos humanos animales etc? O sea la que se debería de aplicar más?
Posdata: pronto disperser 1.5.0.
Hombre, yo creo que los músculos crea cierta tensión entre huesos que produce una movilidad más realista, no es necesario para animar, pero al menos ayuda en algo.
Bien o sea da lo mismo si lo hago con un sistema de músculos o sin ellos? Disculpa estoy algo perdido en el tema.
Yo también yo también, no puedo aclararte lo que no he practicado. Paciencia.
Los músculos se suelen utilizar como deformadores en el skining, esa es la forma más sencilla de utilizarlos y normalmente solo en los músculos más notables, otra cosa ya es hacer un personaje completo con músculos, el problema es el skinning que para que sea bueno deberías de meterle un skin dinámico, por lo que para animación daría problemas y peasira mucho, ya que el comportamiento de la piel es más parecido al de la tela.
Pero aun así, el crear un personaje con músculos parece una solución fácil, pero es extremadamente complejo y trabajoso, yo tengo uno a medias con un plugin de músculos que programe hace tiempo y una solución dinámica para el skin y aun así el tiempo de afinar las posiciones de los músculos y las deformaciones es alto, al igual que el modelado que la topología tiene que estar muy bien.
Todo depende de muchas cosas, del estilo del personaje, del nivel de detalle en sus articulaciones que necesitemos, etc.
Xsibase, ¿eh? Leander? Me gusta, lo estoy probando y parece funcional, no sé cuándo lo utilizaré de verdad, ya está guardado con mi colección de plugins y scripts (junto con el disperser 1.5.0 de Nexen).