-
1 Archivos adjunto(s)
Habitación
Bueno aquí os presento mi primer pinito en serio en Blender. Me gustaría saber que opináis, y me deis consejos. He ido poco a poco recreando una habitación de estudio, donde quería representar una habitación con gran luminosidad y muy simple, con mobiliaro simple, relajante y esquemático.
Además, he intentado crear una imagen con cierta gracia, es decir manteniendo una gama de colores muy relajante, contrastes y jugando con superficies cromadas. Además, la composición he intentado que fuera circula y te llevara al centro de la imagen, intentando llamar la atención con el reflejo de la ventana, posteriormente moverte por el parales (la regla de la mesa) hasta la puerta, que te lleva al sofá, el brazo del sofá te lleva a la mesa, y la mesa te vuelve a la mesa con la banqueta, y volver a empezar.
Bueno es mi primer render con cierta gracia, pero me queda aún mucho por aprender (supongo).
Os dejo con la imagen, y gracias a todos los que me habéis ayudado. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=14007
-
Habitación
Hecho en falta el marco de la base de la cristalera. Y un poco de Bump o de displacement para la textura de las piedras exteriores.
Por otro lado, las paredes que contienen la escena no están completamente verticales, y eso da la sensación de que el escenario no es estable. Prueba a colocar la pared de la cristalera recta.
En cuanto al punto de atención, la mesa de trabajo la has dejado demasiado blanca, y eso atrae casi toda la atención, al estar un poco a la izquierda se compensa algo, pero sigue distrayendo (si es que no quieres resaltarla, claro). Las diagonales también apuntan hacia esa zona.
Por último, la mesa baja me parece muy estrecha.
En definitiva está bastante bien, sólo mírate esos detalles para empezar. Saludos.
-
Habitación
Creo que se podría mejorar mucho el texturizado, de la fachada, por lo demás esta chula, pero que pasa en la mesa de dibujo que se te tuesta? Un saludo.
-
Habitación
No esta nada mal, yo mejoraría:
-La rotación de la cámara (esa perspectiva me obliga a girar la cabeza).
La textura del exterior de la fachada (utiliza un poco el Nor para dar relieve).
Algunos detalles secundarios dentro de la habitación.
Meterles plantas o algo decorativo en el exterior para que no sea tan simplón. Saludos.
-
2 Archivos adjunto(s)
Habitación
Bueno haciendo casos de vuestros consejos he cambiado algunas cosas, aunque quizás me distancia de mis ideas originales, pero bueno todo sea por un buen acabado.
La textura de la fachada: aún no controlo mucho lo de texturas, y es cierto que la fachada no quedaba bien, aunque la terraza quedaba mejor, lo de Bump y desplacement no sé lo que es, lo de Nor sí, ya tenía un poco, lo he aumentado de todas formas. Y para no pegarme con la textura, he dejado la pared gris medio-oscuro, para que no desentonara.
Es cierto, no sé porque no puse el marco inferior, que desastre, bueno ya lo he colocado.
La cámara le he dejado en el mismo sitio, quizás debía moverla, pero bueno lo que he hecho es girarla, para que estuviera más vertical las paredes.
La mesa de dibujo es cierto que llamaba la atención, la verdad quería que lo hiciera, pero no tanto ya que así no parecía real, creo que con el reflejo y el parles consigo la atención que buscaba.
También he ensanchado la mesa del centro, con la alfombra y, además he añadido una banqueta más, ahora queda más cargante, pero a la vez más lógico.
La verdad que por un poco de pereza no he recreado ningún complemento más, solo he aladido la lámpara, y un cuadro en la pared que no se veía, hacer una planta, puf mucho curro, si podía meterle un jarrón o algo, pero bueno lo dejo así. He decorado la fachada con pequeños travesaños ya que siendo gris quedaba muy sosa y, además no queda tan simplóna. Muchas gracias y acepto más críticas.
Posdata: una pregunta, es normal que me tarde un render así casi 2 horas, contando que está a osa16, Gaus 1,5, samples altos, ray, radio activados, resolución de 1000 por 900 aproximadamente, con un atlhon 64,3200 con 1 Gb de Ram, Radeon 9800? No sé me parece mucho, aunque la verdad no se el resto, pienso que quizás pueda configurarlo mejor o algo, ¿no?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=14027
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=14028
-
Habitación
Vaya mejorado mucho, solo le falta la textura de la pared nueva, aunque ya lo podrías dejar así. Si tienes los valores tan altos es normal que tarde mucho. Podrías probar con Yafray, que es más rápido que el AO de Blender, aunque también depende de los valores que metas. También hay que decir que las luces área consumen más tiempo de proceso que las demás, igual cambiando la luz exterior por una Sun light conseguías disminuir el tiempo. Saludos.
-
Habitación
Vaya mejorado sí, solo apuntar que esa cama de la segunda imagen da, vértigo.
-
Habitación
Vaya, la segunda cámara, tiene pinta de no existir, demasiado forzada ¿no crees? Por cierto, una cosa, la luz entra también por la zona de la sección, o solo por la zona de los cristales? Un saludo y sigue trabajando así que, llegaras a un buen resultado.
-
Habitación
Bueno probares con los consejos que me has dado, espero que rebaje un poco el tiempo. La segunda imagen, si es muy forzada, pero por vagueria y poco tiempo no me apetecía quitar las dos paredes, y he forzado la cámara, está claro que no queda muy creíble, pero bueno, era más una prueba que render.
Y en teoría no debería entrar luz por la pared que he quitado, en realidad la pared existe, pero es transparente y no tralucido, pero eso es lo que intente, no te aseguro que no entre. Gracias a todos.
-
Habitación
Hola lennon_ac. Me gusta la imagen, sobre todo la segunda, ha ganado mucho. Pero, sobre todo me encanta ver gente que no solo genera un escenario, le pone cuatro luces y pone la cámara donde cae, sino que se preocupa de crear una historia en la imagen, un entretenimiento para el espectador, como has pretendido tú. Me encanta.
Sobre la luz que en teoría no debería entrar (por la pared transparente) pero que parece que si que entra, he de decirte que en Blender, como supongo en todos los programas 3d, debes activarle las sombras a las luces para que no atraviesen los objetos (si te paras a pensarlo es de lógica). Saludos.
-
Habitación
Muchas gracias y me alegro que te gustara Koex, de verdad me alaga. Respecto a la luz, aún no tengo muy claro que es lo que hace, y las luces están con sombras activadas y yo diría que la luz no entra por esas paredes, pero lo que si sucede es que en los reflejos no sé ve la pared, ya que es transparente y se ve el blanco del fondo, peor ya eso sí que no sé cómo evitarlo, bueno sí, se me ocurre ponerle un plano negro detrás de la cámara, pero no sé cómo quedara. Muchas gracias.
-
Habitación
Me sorprende que con Blender consigas este trabajo, pocos lo enfocan a infoarquitectura, estas demostrando el potencial que ofrece como debe ser.
Con Yafray sacaras resultados más sorprendentes, le da mil vueltas al internal de Blender. Un abrazo.
-
Habitación
Muy guapa si señor, aunque la última me parece muy alargada. Saludos.