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Levántate morpheo
Bueno aquí mi primera creación con Blender, no es gran cosa, más que nada quería empezar a familiarizarme con el programa, la he retocado un poco con el Gimp para que quede más bonita. Más o menos está inspirada en el sillón en el que está sentado morpheo en la primera parte de Matrix.
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Levántate morpheo
Está bonito hé. Bueno ya que estamos con el tema de Blender. ¿Qué tan fácil es para moldear? No sé, creo que tengo que explorar nuevos programas de moldeado, ya que no todo es 3ds Max saludos=saludos.
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Levántate morpheo
La verdad es que Blender me está sorprendiendo mucho, tiene muchas herramientas de modelado y muy útiles todas, al principio cuesta un poco y más si vienes del 3ds Max, pero Blender es un programa con muchas posibilidades.
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Levántate morpheo
Gracias Aker. Entonces, es mejor que el 3ds Max, o complementario.
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Levántate morpheo
Quedo perfec, ahora por el entorno y la iluminación.
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Levántate morpheo
Gracias Alejandro, creo que haré una habitación y este sofá estará allí. Dfex Blender no es ni mejor ni peor, es simplemente otro programa para hacer 3d, algunas herramientas son iguales, otras parecidas y otras diferentes, pero el fin es el mismo.
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Levántate morpheo
Bueno ya le he puesto un entorno al sillón, esta renderizado con el motor de Blender. Espero críticas y consejos.
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Levántate morpheo
Bueno, el sillón queda muy oscuro, las paredes demasiado claras, parece como si no recibieran sombras. La textura de la pared está bien, pero yo probaría cambiando el color del material y aplicando la opción multiplicar a la textura.
La iluminación tienes que trabajarla más. Que el suelo se vea tan claro puede ser normal al ser de día, pero que las paredes, y hasta el techo, quede tan iluminado no puede ser.
Prueba a cerrar la habitación, déjale sólo la abertura de una puerta, y prueba que tal queda la iluminación. Luego, si ves que le falta, empieza a añadir luces. Una opción buena es usar un área light en la ventana y otro en la puerta que ocupen toda su superficie. Bueno, es ir probando.
Por cierto, me encanta la forma del sillón y la originalidad de la mesa. Saludos.
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Levántate morpheo
Lo veo un poco oscuro a ese sillón, es raro porque la habitación está muy iluminada, ¿puede será.
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Levántate morpheo
Tenéis razón, con lo de oscuridad del sofá y la claridad de la habitación, no sé a qué se debe esto, la habitación está totalmente cerrada y aun así las paredes se iluminan demasiado. Seguiré probando cosas.
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Levántate morpheo
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Levántate morpheo
Mucho mejor, debías tener el botón Shadeless pulsado en el material de las paredes. Saludos.
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Levántate morpheo
Versión final, esta vez a más tamaño. Esto del Ambient Occlusion es una gozada, en 15 minutos tienes el render. Un saludo a todos.
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Levántate morpheo
Bastante mejor. Sin embargo, el sillón pierde totalmente el protagonismo para cedérselo a la ventana, no sé si quieres eso. Además, sigue bastante oscuro, intenta colocarle una luz que venga desde su lateral derecho, como si hubiese ahí otra ventana, si quieres que se vea más, claro.
La textura de la pared está bien, aunque la veo muy regular en su parte superior, le quedaría muy bien que las manchas de humedad fuesen in creschendo a medida que se acercan a la esquina. Ya lo hacen, pero que fuese más exagerado. También algún chorretón hacia abajo cuando se acerca la esquina estaría bien. Saludos.
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Levántate morpheo
Está muy bien. Hazme caso, le subes el emit al material del sillón. Saludos.