Vistas en Blender respecto otros softw
Estaba intentando modelar un modelo valga la redundancia, cuando después de bastante rato de ver que no me cuadraban las cosas, me he dado cuenta que la vista lateral, es opuesta a como debería ser (en lugar de hacia la derecha, es hacia la izquierda) por lo que la imagen de background que se use, hay que hacerle un flip hacia el otro lado, para que este correcta conjuntamente con la vista frontal.
A menos que la este cagando con la propia configuración, hay que cambiar la orientación ya que si no, lo que se intenta modelar, en lugar de aparecer luego en la vista frontal, aparecería como si lo viéramos por detrás y no por delante.
No sé si me he explicado muy bien, pero bueno si alguien se ha encontrado con lo mismo, seguramente (espero) lo entenderá.
Vistas en Blender respecto otros softw
La vista lateral es a la izquierda dependiendo del programa y la versión que se use. O sea, hay programas en los que la vista lateral esta a la derecha y otros que a la izquierda. Lo único que tienes que hacer para acceder a la vista lateral que quieras es pulsar el 3 (del teclado numérico) o el Control + 3. Saludos.
Vistas en Blender respecto otros softw
Y digo lo de las versiones porque si no recuerdo mal (por lo menos en el max 3 era así), en la versión inglesa del 3ds Max la vista izquierda esta a la izquierda desde el punto de vista del diseñador, mientras que en la versión española estaba a la izquierda desde el punto de vista del objeto. Supongo que en las nuevas versiones sigue así. Saludos.
Vistas en Blender respecto otros softw
Si a eso me refería con el #3, vista lateral con Blender (2.37a) es vista izquierda, en lugar de vista derecha. Es una gilipollez, pero vaya con razón no me cuadraban los modelos en el background.
Vistas en Blender respecto otros softw
Num pad3 = vista lateral Control + numpad3 vista lateral contraria. Ctrl+numpad7=vista desde abajo. Ctrl+numpad1=vista desde atrás.
Vistas en Blender respecto otros softw
Coño, no lo había leído esto, gracias.