Velas con los materiales scattering final render
No son negras, pero para el caso lo mismo da. He estado jugando con los materiales Scattering de FinalRender y he tirado este par de render, a ver cuál os gusta más. Es la misma escena, con la única variación de la posición de cámara, espero vuestros ácidos comentarios y críticas. Saludos.
Velas con los materiales scattering final render
Mejor la de abajo por su plasticidad.
Velas con los materiales scattering final render
Prefiero la de arriba, muy chulas las 2. Creo que está mejor encuadrada la escena. Abajo parece que le falta aire por arriba para que suban las llamas. Y tiene mayor presencia como si fueran esculturas. Y claro se ve el trabajo en los chorretones de cera. Un saludo.
Velas con los materiales scattering final render
Dios, al ver el título del tema creé que habías hecho un render de la bruja Lola. A mí, por los colores, me gusta más la segunda. ¿Qué es lo que hace ese material exactamente, trébol?
Velas con los materiales scattering final render
Me gustan las dos, pero elijo la primera por ser más convincente, en la segunda echo en falta los halos de las llamas, aunque sea más original. Saludos.
Velas con los materiales scattering final render
Pues el Scattering de FinalRender es un material, mejor dicho, una propiedad del material que simula la difusión de la luz a través del volumen de los objetos, piensa que esas escenas sin este tipo de material habrán representado la cera completamente opaca, mientras que con el Scattering el sólido parece transmitir la luz a través del volumen. Es el tipo material que usarías para una piel humana, cuando quieres que las típicas orejas de soplillo se vean rojizas al darle la luz por detrás. Saludos.
Velas con los materiales scattering final render
Me gustaría saber qué efecto translúcido produce el material, separando un poco las tres velas, ubicando la cámara en el centro y tomando la vista desde abajo hacia arriba, (supongo que, es mucho pedir, pero por si dispones de tiempo). Saludos.
Velas con los materiales scattering final render
¿Cómo? ¿separando las velas y metiendo la cámara en medio mirando al cielo? Y qué quieres ver, explica mejor.
Velas con los materiales scattering final render
Perdona trébol, tal vez se me fue la imaginación. Serán cosas de la edad. Saludos.
Velas con los materiales scattering final render
Yo me quedo con la primera, quizás no se vea tanto el efecto, pero me gusta más. Las texturas, el modelado. Muy bueno. Claro que quitaría los planos del fondo, y haría una imagen en formato vertical dejando mucho más espacio libre tanto por arriba como por abajo.
Velas con los materiales scattering final render
Solo decirte que parece que ya controlas. El resultado es buenísimo. Las texturas quedan perfectas.
Velas con los materiales scattering final render
Yo me quedaría con la primera. Igual es la textura, pero casi se me antoja estar mirando una imagen pictórica. Muy conseguida. Saludos.
Velas con los materiales scattering final render
Depende de para que lo quieras. A mí me gustan las 2, la segunda con un aire más misterioso, pero muy buenos lo renders.
Velas con los materiales scattering final render
Yo flipo por colores. Me gustan las dos. La primera, por el modelado y la textura y la segunda por la translucidez, que es un efecto que yo quería saber si era posible simularlo con el 3ds Max 4; Brazil. Y como no de las dos la llama. ¿cómo se consigue esto?
Velas con los materiales scattering final render
Bueno gracias a todos/as por vuestras ácidas críticas. Cristina, el material Scattering sé que lo incorpora Brazil también, de hecho, creo recordar que una vez lo estuve probando y se llama de igual manera, pero no recuerdo si lo ponía como propiedad del material o del render, quizás alguien que controle más el Brazil te puede responder. Es un material que da unos resultados muy impresionantes incluso cuando se usan de manera no tan evidente como en estas imágenes, pero que son muy lentos porque debes meterle mucha densidad de fotones para que no salgan los dichosos artefactos (fallos por falta de fotones en el cálculo). Cualquiera de las escenas tiene 3 luces y el render a 600x300 tardaba unos 10 minutos, que para la complejidad de la escena está bastante bien, las llamas son simples esferas deformadas con Fbox, con un material RGB multiply de gradiente por fallof para hacerlas transparentes por abajo en su contorno. Saludos.