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Corto-pollos estado actual: modeling
Bueno, pues tras unos días de prueba con varios software por fin he encontrado con el que me encuentro más cómodo (a:m) así que, voy a empezar a modelar los personajes del corto y más adelante, pues la animación en si.
En este momento de modeling, el bicho aquí presente (no yo, sino el que veis abajo) está en la versión v0.1 es decir, prueba cutre para ver la base de dónde irán los tiros.
De momento los 3 pollos que iré haciendo ya tienen nombre: Elvis, friki y sobrado (tengo que buscar dos mejores nombres para freaky y sobrao) y el que está ahora es, el alma father, es decir, nada solo una base.
Bueno, a ver qué os parece (a falta de ojos y repasar algunos defectos en los mofletes, y añadirle el cuerpo).
Posdata: de momento es bastante cutre (aparte de porque empiezo) ya que la imagen la que me basaba, también era bastante cutre (cosas del principiante).
Pues eso, críticas, sugerencias, etc y etc.
(Editado: se me ha olvidado arreglar el vértice del ojo hasta el pico, por eso se ve esa diagonal extraña).
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Este era el que tenía que subir. Ahora lo que más me preocupa es como ponerle los ojos (si con extrude o poniéndole sphere, cejas, etc).
Bueno lo dicho.
Posdata: lo que no me gusta es el pico que parece añadido a la cara (y quizá los mofletes me han quedado demasiado exagerados).
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Se nota que te sientes más cómodo con a:m. Que el pico esté como pegado a la cabeza no es problema si buscas un look pato Lucas o Pato Donald. Lo que veo es que te falta suavizar los contornos que definen las formas. Los ojos deberían ser esferas, lo que debes decidir es si los párpados salen de la cara o los pones aparte como semiesferas sobre los ojos. Cualquiera de las dos es valida. ¿has hecho bocetos o estas modelando a ojo?
Pon capturas en modo wire para poder hacerte sugerencias o apuntes más concretos.
Ánimo.
Edito: ya puedes ir corrigiendo tu firma, como que le falta algo https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/05/1.gif
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Hola, ya quieres hacer un corto? Sin tener nada terminado, vas a saco, no te desanimes y inténtalo, pero, has hecho un, pato, ánimo campeón.
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Cita:
Hola, ya quieres hacer un corto? Sin tener nada terminado, vas a saco, no te desanimes y inténtalo, pero, has hecho un, pato, ánimo campeón.
Creo que Devnul ha sido lo suficientemente claro.
Cita:
Así que, voy a empezar a modelar los personajes del corto y más adelante, pues la animación en si.
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Cita:
Se nota que te sientes más cómodo con a:m. Que el pico esté como pegado a la cabeza no es problema si buscas un look pato Lucas o Pato Donald. Lo que veo es que te falta suavizar los contornos que definen las formas. Los ojos deberían ser esferas, lo que debes decidir es si los párpados salen de la cara o los pones aparte como semiesferas sobre los ojos. Cualquiera de las dos es valida. ¿has hecho bocetos o estas modelando a ojo?
Pon capturas en modo wire para poder hacerte sugerencias o apuntes más concretos.
Ánimo.
Edito: ya puedes ir corrigiendo tu firma, como que le falta algo
https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/05/1.gif
Estoy modelando con un background (a una resolución canija a más no poder, porque sino a:m me peta, amos, no me deja ver la imagen, como ya dije en el apartado de problemas con programas, que en función de la resolución de la imagen de la rotoscopia,a:m se hace el loco.) así que intento de imagen+mucha imaginación (abajo está el modelo).
Había pensado (en otro modelo tengo medio hecho, pero en plan cutre para probar) en esfera y párpados en semiesferas sobrepuesto, para así aprovechar párpado con ceja para expresiones.
Me he pegado una buena vuelta por Disney & Loney Tunes, para tener imágenes de referencia y una de dos, o haré algo parecido a eso (tomándolas como referencia) o intentaré hacer algo yo (que va a ser la primera,1º porque no tengo escanner y 2º porque mejor empezar con algo conocido).
Si consigo que la imagen se vea decente, podre hacer una imagen guapa, sino, pues será como esta que, tengo que atinar muchísimo con el zoom (la distorsión el ruido, etc) y sale como sale.
Aquí van 2 capturas y la imagen que uso para modelar (en tamaño real, por si alguna óptica me quiere patrocinar o algo).
Animoto el guión ya está hecho, faltan los modelos que estoy en ello.
Posdata: te puedes hacer una idea de lo que veo con las imágenes de referencia (a tamaño real) al hacer zoom, a ver si este fin de semana entre el material que me he bajado (la sección kids de dibujos es bastante interesante de esas webs) saco algo mejor.
Posdata :(editado): tiene mofletes y está más junto de abajo porque sino parecía una bola de billar chafada y quedaba fatal así me gusta más.
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Perdón por la tontería, pero, ¿Qué software es a:m? ¿Animation Master, ¿puede será. Y no por ser más capullo, pero, antes de querer hacer un corto, ¿no crees que es mejor que practiques un poco más el modelado? Porque no se especializa la gente en vez de quererlo hacer todo un mismo tío, especializate en algo, en modelado, en texturizado, en iluminación o en animación.
Pero que ganas de querer hacerlo todo una misma persona.
Si es para aprender vale, pero seguro que hay algo más. ¿me equivoco?
Quien mucho abarca, poco aprieta. Así que tú mismo pequeño padawan. Ánimo.
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No sé qué software usas, pero no estoy de acuerdo: esa especialización que pides es lo que necesitan las grandes compañías, pero es totalmente contraproducente para el que aspira a realizar sus propios cortos y, en general, para cualquiera en período de aprendizaje. Mal podrás modelar bien si no sabes nada de animación ni de texturizado, y lo mismo en los otros apartados.
Y eso se nota mucho en el software. A:m (Animation Master) está pensado para permitirte hacerlo tu todo. Maya, por ejemplo, está diseñado para que cada uno de los especialistas de cada departamento tenga lo que necesita, incluyendo el TD (director técnico), que es quien le saca su auténtico provecho. Saludos.
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Que pasa Devnul, bienvenido a la temática pollos. No sé si sabrás que tengo un hilo abierto con Rasheck, en el, estamos haciendo un corto con pollos y gallinas, se llama cuestion de honor, por si puede ayudarte. Suerte, dale caña con el modelado.
Posdata: desde luego el ojo aparte luego los párpados según como lo vayas a animar.
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Absolutamente de acuerdo con Gustavo, además, para especializarse lo lógico es que se conozca todo el proceso, si no ¿cómo se elige la especialización si no se sabe en que área se es más apto? No hay que confundir, creo que precisamente el propósito de Devnul es realizar un corto para conocer cada aspecto del mismo. Ahora, nadie ha dicho que el camino sea fácil.
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Cita:
Porque no se especializa la gente en vez de quererlo hacer todo un mismo tío, especializate en algo, en modelado, en texturizado, en iluminación o en animación.
Pero que ganas de querer hacerlo todo una misma persona, si es para aprender vale, pero seguro que hay algo más. ¿me equivoco?
Quien mucho abarca, poco aprieta. Así que tú mismo pequeño padawan, ánimo.
No sé cual es la intención de Devnul, pero no todos somos o aspiramos ser profesionales en esto, Karras, muchos lo hacen por afición y porque simplemente quieren contar historias en 3d.
En cierta forma los envidio, tienen menos presión y se divierten más.
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Cita:
Y no por ser más capullo, pero, antes de querer hacer un corto, ¿no crees que es mejor que practiques un poco más el modelado? Porque no se especializa la gente en vez de quererlo hacer todo un mismo tío, especializate en algo, en modelado, en texturizado, en iluminación o en animación.
Pero que ganas de querer hacerlo todo una misma persona.
Si es para aprender vale, pero seguro que hay algo más. ¿me equivoco?
Quien mucho abarca, poco aprieta. Así que tú mismo pequeño padawan. Ánimo.
Bueno Karras, yo discrepo un poco. En 3d no lo sé, pero me parece a mí que es lo mismo que en acción real y en eso sí que lo se. Cuando uno se mete en un corto, o quiere dirigir un corto, te aseguro que no se presenta el día de rodaje con sus apuntes y se limita a decir acción y corten. Cuando se trata de un corto el primer día de rodaje ya llevas un par de meses haciendo:
-Has ayudado a construir los decorados.
Te has ido con el de atrezo a cargar las figuras de porcelana de la madre de un colega que te a amenazado de muerte si les pasa algo.
Has cosido medio vestuario.
Has ido a la san Miguel para que te suministre las bebidas del rodaje.
Has hecho la producción los días que los de producción se han escaqueado por curro.
Has ido con los eléctricos a la empresa de luces para cargar el camión.
Le has preparado una habitación en tu casa a la maquílladora porque no hay pasta para pagarle el hotel.
La noche antes has preparado los bocatas para la gente.
Bueno, y me olvido de muchas cosas. Pero lo más importante es que eres el director y profesionalmente hablando ninguna de esas cosas le corresponderían. Cuando empiezas haces de todo.
Ánimo Devnul.
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Karras, recientemente he tenido que tomar una de las decisiones más importantes, de los grandes softwares solo puedes sacar todo su jugo especializándote en un solo campo (modelado, rigging), Animation Master está enfocado para que el usuario medio, y a través de sus herramientas más intuitivas, fáciles y al mismo tiempo muy potentes pueda realizar sus propias producciones. (he aquí la razón de mi firma), y te ayuda a organizar durante el proceso, su particular forma de trabajo (Project workspace) te coloca en una posición privilegiada donde puedes acceder a todos los departamentos de producción (modelado, texturizado, rigging, animación).
Devnul sabe que la mejor manera de aprender el software es crear su propio proyecto de animación donde de esta manera recorrerá todos sus distintos departamentos y los conocerá mejor.
Un director no necesita conocer el voltaje de los focos de iluminación durante el rodaje, para ello ya se encarga A:M, cosa que el resto de los grandes software te exigen que seas el técnico.
Animo Devnul. Haces bien, y estas mejorando una barbaridad y a:m contribuye a que avances deprisa. Un abrazo.
Editado:
He aquí un ejemplo de un corto realizado por una sola persona (hay muchos más): http://amfilms, hash.com/search/entry.phpevtry=1067.
Insisto, nueva redicion, otro ejemplo más: http://amfilms, hash.com/search/entry.phpevtry=664.
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Una cosa, Devnul: Cuando te pongas a modelar, en el modo shaded+wireframe (tecla 0), no se ve en absoluto el wire ya que por defecto, el material es blanco y los wires también.
Vete a tools->customize, selecciona la patilla appearance.
En background selecciona un color claro (gris claro, por ejemplo).
Y en object de color negro (para el wire).
¿Ahora si? Configuralo a tu gusto.
Puedes guardar la configuración y ponerle nombre.
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Cita:
Perdón por la tontería, pero, ¿Qué software es a:m? ¿Animation Master, ¿puede será.
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-> si, es Animation Master y no, no es una tontería.
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Y no por ser más capullo, pero, antes de querer hacer un corto, ¿no crees que es mejor que practiques un poco más el modelado?
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-> estoy en ello (ya lo pone el título del post: estado actual - Modeling).
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Porque no se especializa la gente en vez de quererlo hacer todo un mismo tío, especializate en algo, en modelado, en texturizado, en iluminación o en animación.
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-> muy fácil mira, lo hago como hobbie. Soy bueno (modestia aparte) escribiendo (por ejemplo, un guion, historia, etc), es decir, que se puede decir que dentro de este campo, estaría especializado en ese aspecto, ahora bien: ¿paso el guión por la disquetera y espero que el PC haga el resto?
También podría bajarme modelos ya hechos y hacer la animación directamente (especializarme solo en animación) pero entonces no tendría ninguna gracia porque los modelos no serían míos.
Cuando estudiaba programación, nos decían (algunos) lo mismo, tenéis que especializaros en un lenguaje en concreto y sacarle el máximo partido. Eso, es un fracaso, es mejor saber programar independientemente del lenguaje que vayas a utilizar que restringirte a uno solo.
Si yo me especilizara en solo modelado, pues las historias que quiero contar, serían como silencios en medio de la nada ídem para el resto (texturas, rigging, etc).
Es un reto personal no hay motivación económica (trabajo) ni nada por el estilo, simplemente me gusta. Que es largo duro y jodido? Pues sí. Que se tarda muchísimo más de lo que se debería tardar por hacerlo uno solo? También.
Para hacer una tortilla, hay que romper muchos huevos.
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Pero que ganas de querer hacerlo todo una misma persona.
Si es para aprender vale, pero seguro que hay algo más. ¿me equivoco?
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-> es porque me gusta y por ende, aprendo algo más? Hombre si pasados x años metido en esto (en un futuro) me llamara Pixar no iba a decir que no ¿eh? Pero no no hay nada más.
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Quien mucho abarca, poco aprieta. Así que tú mismo pequeño padawan. Ánimo.
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-> lo de padawan no lo he entendido, pero bueno comprendo lo que me quieres decir en general. Gracias por el comentario.
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Esta tarde noche responderé el resto de mensajes gracias a todos por el apoyo.