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Plugin de dinámicas a:m: newtonphysics
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newtonphysics para a:m. Hace muchísimo que Animation Master postura sendos sistemas de simulación de cuerpos rígidos y blandos. Sin embargo, un altruista programador y usuario de este programa insiste en escribir utilidades y plugins para aumentar las capacidades de a:m.
En esta ocasión, Stephen gross (yoda64) nos sorprende con newtonphysics, una especie de Havok completamente gratuito.
Echad un vistazo:
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Más samples: http://www.sgross.com/plugins/plugin6/sample_e.html. descargar el plugin (152 Kb).
A mí me ha gustado. Saludos, simula2, Shazam.
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Plugin de dinámicas a:m: newtonphysics
A mí no es que me haya gustado. Sino que me ha dejado con la boca abierta. En breve a hacer pruebas.
impresionante.
cada día lo a:mo más.
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Y sigue haciéndose grande este software y sigue y sigue y sigue.
Plugin de dinámicas a:m: newtonphysics
Gracias las prisas, las prisas.
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Oh se me han adelantado, es lo que tenía en mente programar (aunque para Blender) que pasada.
Plugin de dinámicas a:m: newtonphysics
Precisamente en nuestro motor estamos utilizando el newton game dynamics engine para la física. Un buen motor de física y encima gratuito. Saludos.
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Estoy interesada en lo de los motores de física y he estado buscando, pero apenas estoy familiarizándome con el tema, alguien me puede recomendar como buscaré? Si conocen alguno, ya he visto el newton game dynamics y busqué en Google, pero quisiera saber la opinión de ustedes. Gracias.
Plugin de dinámicas a:m: newtonphysics
Cita:
Estoy interesada en lo de los motores de física y he estado buscando, pero apenas estoy familiarizándome con el tema, alguien me puede recomendar como buscaré? Si conocen alguno, ya he visto el newton game dynamics y busqué en Google, pero quisiera saber la opinión de ustedes.
Que sean gratuitos sólo conozco newton y ode, ode es más rápido que newton (no sé hasta qué punto) pero su simulación es algo más inestable.
Por ahora ode está más extendido, pero creo que newton va recortando terreno. Cada vez se oye más hablar de él.
En cuanto a ejemplos de su uso, si descargas el SDK de newton, te vienen varios ejemplos que te explican sus capacidades. De ode como no lo he utilizado no sabría recomendarte ningún sitio. Saludos.
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¿No había un proyecto de integración de la librería de físicas ode para Blender? (para el Game Engine ya está, si no me equivoco).
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No he comparado el desempeño del plugin con respecto a las dinámicas que lleva a:m de paquete, pero estas tienen muy buena pinta y aparentemente su uso es muy intuitivo. Habrá que investigar más al respecto, en Hash Inc, se ha comentado la implementación de fluidos para la versión del próximo año.
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Gracias Halfvector, ahora tengo que empezar a bajarme los demos y la documentación para estudiarlos. Saludos, desde Colombia.
Plugin de dinámicas a:m: newtonphysics
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Bueno, Novodex está bien, pero creo que sólo es gratuito para uso no comercial. Saludos.
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