Tengo un personaje como lo animo
Hola, quizá soy de las personas que me tienen que explicar con piedritas, o sea paso a paso, y es que tengo un personaje que hice en 3d max6, pero ahora como le hago para que camine.
El más buenazo de este foro podrá hacer un video tutorial?
Yo tengo algunos hechos por mí, pero son solo de hacer recamaras, casas, y texturizar, algo sencillos o habrá por ahí algún videotutorial o un buen explicado tutorial.
Recuerdo que aquí había videotutoriales, que paso? Todavía hay? Gracias y es que soy novato, pero con deseos de salir adelante.
Tengo un personaje como lo animo
Vamos a ver, por partes. Debes primero enseñar el personaje para que te digamos si lo has modelado de manera correcta para poder animarlo.
Después debes ponerle los huesos al personaje.
Luego aplicarle el modificador skin para que tú modelo use los huesos.
Luego pesar los huesos para que la piel se deforme de manera correcta al moverlos.
Luego animar los huesos buscando los movimientos que desees.
Todo esto requiere de mucha práctica y yo no soy ni mucho menos el más indicado para explicarlo puesto que no modelo personajes para animarlos. Lo que sí te aconsejo es que, siguiendo las pautas que te he comentado busques en la ayuda de max todo lo que hay, que es bastante, y practiques lo que te explica. Algunos tutoriales de riggeado del 3ds Max hay también.
Bueno espero haberte ayudado. Saludos.
Tengo un personaje como lo animo
Mira este tutorial:
http://www.maxhelp.com/csc/csc_tutorials/fwalk/fwalk.htm.
También hay uno para hacerlo con huellas, pero como ese prácticamente lo hace todo el programa lo obviaremos, lo que quieres es aprender a animar no a pulsar botones ¿no es así?
Personalmente prefiero animar con los huesos nativos de 3ds Max o con Cat, pero con Character Studio vamos al grano directamente.
La forma de integrar la malla de tu personaje con los Biped de Character Studio viene descrita en la ayuda que viene con el programa, mejor que eso no hay.
Pues bien, una vez hayas entendido el proceso te pasas por aquí y miras todos esos tutoriales y referencias y si te sientes animado participas en esa actividad con una caminata echa por ti.
tutoriales y material de referencia:
http://www.anticz.com/walk.htm. http://www.internet, com, uy/ggabriel, popthru_es.html. http://www.rubberbug.com/tutoriales.htm. http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walk1.shtml. http://www.comet-cartoons.com/tons/3ddocs/charanim/charanimspanish.html. http://www.Siggraph.org/education/materials/hypergraph/animation/character_ani
Mation/principles/prin_trad_anim.htm. http://www.comet-cartoons.com/tons/3ddocs/animprocess/. http://www.anticz.com/animatio.htm. http://www.biomotionlab, ca/demos/bmlwalker.html.
Capturas y videos de referencia:
http://Mocap, CS, cmu.edu/search.php?Maincat=3&subcat=2
.actividades 3dpoder de animación: caminatas.
Tengo un personaje como lo animo
Que monstruo Shazam, siempre al pie del cañón.
Tengo un personaje como lo animo
Shazam de verdad gracias, si con esto no aprendo me doy de baja del 3d. Te debo una, mil gracias.