Animación de pistones hidráulicos
Hola chavales. La duda, para max 7, es la siguiente:
¿Cómo puedo incluir en un modelo pistones para que se muevan con él?
Al construir, por ejemplo, una excavadora, si le añado un esqueleto y quiero animarla ¿cómo hago para que los pistones se adapten al modelo correctamente en cada movimiento? Gracias de antemano. Os adjunto una imagen de uno de mis pistones para el que no sepa lo que son (que ya me ha pasado).
Animación de pistones hidráulicos
No sé si has sido tú quien lo ha preguntado en otro subforo, pero te había puesto un enlace a un tutorial (aunque de Blender) que te lo explica bastante detallado. (voy a buscar dónde está el mensaje que ahora no se ni si fuiste tu quien pregunto ni donde conteste).
Animación de pistones hidráulicos
Bueno que no lo encuentro y no recuerdo donde estaba, da igual, lo pongo de nuevo: http://download.blender.org/document...mli/x8488.html.
Ahí lo tienes muy detallado (esa página y las siguientes).
Animación de pistones hidráulicos
Tienes que hacer que las dos partes que componen el hidráulico tengan su pivote en los extremos y después usas una restricción, constraint (o cómo se llame en tu software) del tipo track to, aim at o Look At para que una parte apunte a la otra y viceversa.
Animación de pistones hidráulicos
Acabas de resumir en 3 párrafos el enlace (y los nexts que venían a continuación) que había puesto, a eso se le llama capacidad de síntesis.
Animación de pistones hidráulicos
Hay un objeto en 3dsmax que es un pistón, creo que se llama damper, solo tienes que enlazar las partes y ya está, míralo en la ayuda o lo buscas en la lista de creación de objetos. Saludos.
Animación de pistones hidráulicos
Ok, cogido el concepto. Sí, era yo el del mensaje aquel, gracias por duplicado Devnul. El damper ya lo conocía y me da que no me sirve para esto, de todas maneras, gracias.
Usaré el Look At, que en resumidas cuentas es parecido a lo del enlace.
Gracias de nuevo.
Animación de pistones hidráulicos
¿Y por que no te sirve? Si es precisamente para eso.
Animación de pistones hidráulicos
Buenas. No me sirve el Dámper de 3ds Max porque es un único objeto y no puedo (o por lo menos no sé) linkar las partes del mío a ése (pistón con pistón y base con base).
Si conocéis la manera estaría bien que lo explicarais, aunque con el Look At ya lo solucioné, pero nunca está de más. Un saludo.
Animación de pistones hidráulicos
Pues hace siglos que no toco el max, pero creo recordar que cada parte llevaba un cargador de objetivo individual, no era cuestión de linkar.
Animación de pistones hidráulicos
Ah. Mira, está bien saberlo. Si es que, a veces voy tan a loco que no veo ni lo que tengo delante.