Blowup y mapa de irradiancia Vray?
Tengo una duda, trabajo con max 6 y Vray. Tengo que tirar un render de 11881 x 3937 píxeles y pienso hacerlo con la opción Blowup y tirar 6 trozos de 3937 por 1968 y luego componerlos en Adobe Photoshop.
Lo que no sé es como calcular el mapa de irradiancia, ni a que tamaño.
1, se me ocurre calcularlo a 11881 x 3937, de ahí guardarlo y de ahí cargarlo al renderizar los trozos más pequeños.
2, no calcularlo y renderizar los trozos pequeños dajando que en cada render pequeño (3637 por 1968) me calcule el mapa nuevamente.
No sé cómo lo han hecho ustedes, antes, a ver si alguno puede aconsejarme, pues es un trabajo grande y quiero ver la manera de ahorrarme tiempo en esto o mejor dicho, no perderlo si algo sale mal. Saludos.
Blowup y mapa de irradiancia?
Lo de hacer el render con el Blowup y componer los trozos en Adobe Photoshop, te lo puedes ahorrar utilizando la opción de render en red (net render) y activando la opción Split scan lines en la que puedes definir el número de trozos que quieras, en píxeles o por porcentaje.
Lo del mapa de irradiance, yo dejo que se calcule para cada trozo.
En esto he jugado un poco con los parámetros, pero si tus renders a un tamaño menor. 1200 por 900 te dan bien (parámetros del Irradiance Map)dejalos tal cual.
Aunque creo que si aumentas el tamaño final de la imagen lo valores pueden reducirse para acortar los tiempo, pero en esto no estoy muy seguro y no me he hecho aún a una guía que me lo explique ha satisfacción.
Espero te aporte en algo estos datos.
Un gusto ayudarte.