Como projectar una spline sobre una editable mesh?
Hace mucho tiempo me lo explicaron, pero al no usarlo en forma regular me lo olvide. Tengo una forma Spline y quiero proyectarla sobre un cubo editable Mesh para luego poder extruir dicha forma en el cubo. No recuerdo si era un modificador.
Espero a ver sido claro con la explicación.
Muchas gracias.
Como projectar una spline sobre una editable mesh?
Prueba con esto, seguro que hay más formas, pero ahora no caigo: Selecciona la editable Mesh. Ahora vete al panel create/geometry/compound objets/Shape Merge. Pincha el botón pik shape y selecciona la Spline. Y debería salir lo que tú quieres. Finalmente humilde el objeto en editable Mesh o poly, y extruye lo que quieras.
Ten en cuenta que lo que hace es crear una proyección de la Spline sobre la malla, así que, la primera deberá estar colocada encima perpendicular a la cara/as sobre la/las que quieres marcar.
Espero haberte ayudado. Un saludo amigos.
Como projectar una spline sobre una editable mesh?
Como projectar una spline sobre una editable mesh?
Ahora expongo yo mi duda. A ver si hay alguien que sepa cómo hacerlo. ¿Es posible que esa proyección sea otra Spline?
Vamos que si se puede trabajo una Spline sobre una superficie para que de otra Spline. Yo no he sido capaz. La única opción que he encontrado ha sido usando Nurbs, pero no es lo mismo.
Como projectar una spline sobre una editable mesh?
Pues sí que se puede. Usa el método que expliqué en mí anterior mensaje, pero en vez de usar merge en el menú operation (no dije nada antes porque es la opción que sale por defecto, y es la que necesitaba Santiago), usa cookie cutter con la casilla invert activada. Esto lo que hace es cortar la malla por la proyección y elimina el resto. Ahora el cacho que te queda lo conviertes a Editable Poly, luego en el sub-menú de border eliges el borde exterior que es lo que te interesa (puedes elegir las aristas una a una, pero así es más rápido) y en el menú dónde está extrude, connect, eras que hay un botón largo que pone: create shape from selection. Pues pinchas ahí, le das un nombre, eliges el tipo de línea (suavizada o lineal) y pulsas ok, y ya está.
Eso sí, ten en cuenta que se crea exactamente en la misma posición que el borde por lo que tendrás que seleccionarla con la herramienta seleccionar por nombre, o mover el cacho para verla.