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Vestíbulo edificio merrimack iv
Bueno, pues después de haber trasteado por los foros de texturizado para familiarizarme con los (*.mat) y de leerme los hilos de Vray (no todos, todavía). Me tiro a la piscina.
He elegido un edificio que hicimos hace años, porque tiene de todo, interiores, exteriores, implantación. Y le metí mano con varios programas y así puedo comparar tiempos y resultados y ver si es viable Vray en un tipo de estudio como el que trabajo, que se trabaja en tiempo real y las informaciones salen al mismo tiempo (o antes) que los planos.
(El trabajo original en otros programas está en www.rpuigaparicio.com/pr_merrimack_a-01.htm).
Subo una imagen tomada en el interior del vestíblo durante las obras, está muy mal, pero sirve de guía para situar las luces puesto que lo que yo tengo en planos se cambió.
Subo el primer intento en Vray del vestíbulo con luz día y artificial. Iré subiendo otras a medida que avance, exrteriores, implantaciones.
Es lo primero que hago en Vray. Como lo que intento es aprender, pues ya sabéis.
Las críticas que más apreciaré serán las técnicas con ideas de cómo solucionar los problemas (yo todo lo que he hecho en el foro lo he subido). Las estéticas, sobre la decoración, pues menos. Yo no elegí los materiales, eso está en la memoria.
Adelante.
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Vestíbulo edificio merrimack iv
Buenas. Deberías revisar la iluminación. Según lo veo, reducir la iluminación hambiental un poco para que la imagen tome más contraste y se desature no estaría mal.
¿Qué tipo de luces son?
De todas maneras, está muy bien. Saludos.
Vestíbulo edificio merrimack iv
Tomo nota olein, aunque no te creas que tengo muy claron cómo puedo bajar la iluminación ambiental, tengo todoesto cogido con alfileres.
Las luces son los archivos IES de las luces que, aparecen en el proyecto, pero al ver la fotografía de la obra, para mí que las cambiaron luego.
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Hola. Voy a poner unas informaciones y unas dudas en este work-in-progress. A lo mejor tendría que sacarlas al foro de rendering, pero creo que aquí están bien. Si no es así, me lo decís y no lo repito.
Intentaré explicarme lo mejor posible para que quien lo dese pueda echarme una mano.
Proceso: para ahorrar tiempo hice un boceto rápido con la radiosidad de max, para situar las luces, ya que lo que tenía en proyecto no coincidía con lo que hicieron en obra. De esa forma con esos datos puedo ganar tiempo de pruebas en Vray.
También para ganar tiempo, pruebo lo siguiente: una vez tengo los mapas de irradiance de las dos vistas, mergeo los focos y apago la luz direct y la Vray portal. Efectivamente, tengo dos juegos luz día y luz artificial con los mismos mapas y el render va muy rápido. Son las informaciones 01_ilu_dia.jpg y 01_ilu_artificial.jpg.
En las dos, una vez hechos los mapas, aplico un Vray displacement mod al techo, para simular el enrejado que tiene en la realidad. Este Vray displacement mod está aplicado con posterioridad al cálculo del mapa de irradiance en estas informaciones.
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Luego lanzo otra vez los mapas de irradiance con los mismos parámetros y partiendo de cero, con el mismo mapa de Photones, pero con el Vray displacement mod aplicado desde el principio.
Y ops, aparece una cosa raro en el techo, que no creo que tenga que ver con el antialiasing, porque he probado varias combinaciones.
Se ve en la información 02:ilu_artificial_displacement.jpg (en la que está junto a ella, 02_ilu_artificial.jpg, esos fallos del techo no salen porque son pruebas en las que el mapa de irradiancia no tenía aplicado el Vray displacementemod desde el principio).
Lo cierto es que la calidad de la iluminación es mejor y lanzo un Irradiance Map específico para iluminación artificial, pero claro consumiendo el tiempo que precisan esos mapas, y el tiempo de render es mayor (o me lo parece).
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Para trabajar el exterior, coloco una visera que tiene la entrada y la calle, con lo que la iluminación en el interior se reduce y, es más cercana a la del vestíbulo real. Los tiempos se me disparan y bajo el Quasi Monte Carlo sampler. Parece que a más oscuridad más tiempo de render y todo, fastidiar, lo que faltaba.
Al sacar esas últimas imágenes (03_ilu_dia_a.jpg y 03_ilu_dia_b.jpg) resulta que dos muros interiores: los laterales del cuarto de acceso a uno de las oficinas laterales y el muro lateral de la escalera, están más claros de lo que deberían y antes estaban. ¿por qué? Ni idea.
También veo que hay un excesivo rebote en la base de la columna y la base del techo de la puerta giratoria se me queda siempre negra.
Me gustaría que me sugirieseis formas de arreglar estos problemas y el del Vray displacement mod.
No sabéis cómo agradecería sugerencias para estos problemas.
También acerca del exterior. Tengo un bitmap preparado ¿debo poner un mapa en el environment o crear un plano y mapearlo con un bitmap? Agradezco consejos y sugerencias al respecto. Gracias.
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Me gusta la imagen, pero en general en la fotografía todos los materiales son un poco más oscuros, así como los reflejos Fresnel o los reflejos no son tan fáciles de distinguir (o eso me parece a mi), intenta encontrar una textura más parecida para la madera de dónde están los sillones, el resto me parece todo bien, con el listador de luces trata de ir bajando los parámetros de los multiplicadores o pon en el Gbuffer un 0,95 en bright y ve bajando según veas (no bajes mucho más).
Vestíbulo edificio merrimack iv
Gracias tío. Lo de la madera del fondo completamente de acuerdo. Estoy en ello. Lo de que en la fotografía todos los materiales son un poco más oscuros. No sé si te refieres a que en la realidad son más oscuros que como aparecen en la información, o que en la información son más oscuros de cómo deberían ser en la realidad.
No me queda claro tal y como lo has escrito, en cuanto a los reflejos Fresnel, creo que te refieres a que he hecho que reflejen demasiado.
Tomo nota de todo y lo estudio. Gracias.
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Cita:
Lo de que en la fotografía todos los materiales son un poco más oscuros. No sé si te refieres a que en la realidad son más oscuros que como aparecen en la información, o que en la información son más oscuros de cómo deberían ser en la realidad.
Creo que se ven un poco más claros que en la realidad, solo decía que en la salida del mapa de textura los oscurecieras un poco, sobre lo de los reflejos creo que quería decir que el reflejo del suelo de la fotografía no se ve con tanta nitidez como en la que has hecho (en ocasiones no me entiendo ni a mí mismo).
Por cierto, pon más omnis dentro de la habitación por que en el fondo y el lado derecho se ve muy oscuro en cuanto te acercas hacia el suelo (fíjate en la parte de abajo de los ascensores) o enciende los focos del techo que están fuera del círculo central creo que ha éste le falta un bevel para ser igual.
Sigue así mola mucho.
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Bueno, me piro de nuevo unos días y dejo el vestíbulo otra vez. He seguido probando cosas. Y cuando he renderizado me salen cosas que no sé cómo solucionar. Si cuando vuelvo alguien me ha escrito cómo pueden arreglarse, pues agradecido.
Me salen partes negras en la puerta giratoria que no sé cómo eliminar.
El encuentro entre techo y la pared de los ascensores esta oscuro, no debería. Hay dos focos al fondo que salen negros, no sé por qué. Y en la entrada lateral de las oficinas me salen artefactos. Y la base de las columnas, ese golpe de luz que tienen sobra. ¿cómo quitarlo?
Seguiremos a la vuelta.
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Bueno, esto es lo que ha dado de sí lo que he podido estudiar de Vray a salto de mata estas vacaciones. He trabajado solo Irradiance Map y Photon Map.
Mañana, ya desde el trabajo intentaré entererme de que va el Light Caché y el Quasi Montecarlo.
Esas cosas negras artefactos, si alguien me escribe unas líneas con una serie de sugerencias para que no salgan, agradecido.
Lo mismo sobre consejos para optimizar tiempos de render cuando se usa el vraydisplacemod.
Seguimos intentando aprender este motor, pero cuesta.
Subo las diurnas.
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Si alguien me diera alguna pista acerca de porqué salen ese tipo de artefactos haría una buena acción, sin duda. He hecho los mapas de irradiance para la opción día y la opción nocturna. Y en cada caso lanzando los mapas dos veces, una para cada cámara con incremental add todo current map.
Además, es que encima cada una de las opciones día-noc elige el artefacto que más rabia le da.
Venga chicos, una ayuda que acabo de empezar con este motor y estoy perdido.
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Bueno, lo subo. Mi primer ejercicio serio con Vray, para aprender probando cosas y parámetros. Mi primera excursión fuera de Lightscape.
De momento sólo he probado con irradiance y Photon Map.
No he retocado los artefactos ni los fallos con Adobe Photoshop, con la esperanza de que si alguien los ve y sabe cómo solucionarlos pues me sugiera algo.
De aquí ya me voy a probar el Light Cache, a ver qué tal se me da.
Subo las pruebas con luz día y con la iluminación del proyecto original.
Si alguien puede dar algún consejo acerca de cómo solucionar los fallos que se aprecian (bastante evidentes, la mayoría), o alguna guía para cómo tirarme sobre el Light Cache, pues agradecido.
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