Normales siempre mal puestas?
Buenas, estoy haciendo un coche y hice medio trozo, luego hice duplicate, mirror, Control (juntar malla) y hice varios merge para unir todos los vértices.
Pero ahora cuando le doy a set Smooth se me quedan mal las normales y salen zonas negras, le doy a Control n y vuelven a aparecer en el otro lado, alternando un lado con otro a cada vez que le doy a Control n.
No he podido dar con la solución ni haciendo remove doubles ni nada así, a ver si alguien me puede ayudar. Un saludo gente.
Normales siempre mal puestas?
La malla está mal modelada (caras internas, solapamientos). En modo edición pulsa Control + Alt+shift+m y fíjate en lo seleccionado porque por ahí debe andar el error.
Normales siempre mal puestas?
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Normales siempre mal puestas?
Respecto al non-manifold, hay ocasiones en las que selecciona vértices aparentemente correctos. Estos dos scripts funcionan algo mejor (al menos, seleccionan otros vértices. http://www.blender3d.it/index.php?fi...nmanifold.html.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=18111
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=18112
Normales siempre mal puestas?
Gracias Pedro, me los a punto mentalmente el de Blender mismo me fue bien para ver los que estaban mal y arreglarlos. Un saludo y gracias.
Normales siempre mal puestas?
A veces olvidamos la mejor herramienta de cualquier programa 3d: la paciencia, y queremos solucionarlo todo con un solo click.
No sé vosotros, pero en 3dsmax, en a:m y en Blender simplemente activo la visibilidad de las normales y reviso las caras una a una a ver cual esta invertida y así mismo una a una las cambio si hace falta. Obviamente no desaprovecho las utilidades que facilitan el trabajo, pero estas no son lo suficientemente inteligentes para resolver todos los casos.
Conclusión: para arreglar normales mal puestas solo hace falta el botón que las hace visibles y el botón que las invierte. Saludos, blenderizados, Shazam.
Normales siempre mal puestas?
Cita:
A veces olvidamos la mejor herramienta de cualquier programa 3d: la paciencia, y queremos solucionarlo todo con un solo click.
Más razón que un santo. Y pensar las cosas también es importante. Yo, al final, con tanta herramienta/script término embotado.
Normales siempre mal puestas?
Cita:
Y pensar las cosas también es importante.
La planificación es vital, esencial, imprescindible.
Normales siempre mal puestas?
Yo las pocas veces que he usado ese comando (non-manyfold) han sido cuando he tenido que revisar el modelo de otra persona, porque yo nunca modelo con caras internas ni cosas raras, lo único que necesito es recalcular las normales y listo.