Problemas con texporter o desajustar malla
Hola, lo primero saludar a todos los que componen el foro ya que me estreno hoy. Lo segundo es intentar que alguien me pueda dar una explicación un poco clara, pues estoy un poco liado y no término de sacarlo bien, es sobre abrir una malla en 3dstudio más 6 para poder texturizarla en Adobe Photoshop. He mirados algunas cosas, pero no término de controlarlo bien, estoy usando texporter y os cuento. Si creo una esfera y pincho directamente en texporter y pincho a la esfera me abre la malla bien, pero si pincho un cubo al pincharle en la malla que me aparece siempre sale un cuadrado ósea no salen las 6 caras que lo componen. También metí un desajustar UVW seleccionando las caras puedo separarlas, pero no me respeta en algunas caras la dimensión real ya que, coloco los vértices con el mismo nombre uno al lado del otro y no coinciden en tamaño. Y otra casa una vez que las tengo separadas como las exporto, ya que solo me deja la opción de guardarlas en un formato. Bueno no sé si me explique bien para que lo entiendan. Lo que me gustaría es saber cómo lo hacen ustedes, o cuál es la forma más adecuada para hacerlo. También he mirado metiendo un mapeado UVW al cubo y un mapeado caja, cuando voy al texporter sigue sacándome el cuadrado, si en el mapeado avw le pongo planar si lo puedo sacar luego para tengo el problema de tamaño de salida que hay que meterle en texporter, ¿Qué tamaño le meto?
Bueno si alguien puede dar luz a mi cabeza he indicarme los pasos a seguir se lo agradecería mucho.
Problemas con texporter o desajustar malla
Hay una canción preciosa en el foro, compuesta por Siquier, que dice así: El texporter no mapea. El texporter no despliega.
El texporter no Unwrapear.
El texporter me la pela.
Mira en el buscador del foro, seguro que encuentras la solución a tu problema.
Problemas con texporter o desajustar malla
El proceso lógico es:
1.- Mapa uvw: proyectas una textura sobre un modelo. En este caso, es un mapa de referencia (suele ser un mapa de cuadros o similar). Hay distorsión, así que, se corrige con.
2.- Desajustar uvw: ajustamos las coordenadas de mapeado iniciales para que la textura que tenemos que pintar no tenga distorsión alguna sobre el modelo.
3.- Texporter: con esta utilidad puedes exportar las coordenadas de mapeado como plantilla a Adobe Photoshop (o cualquier otro programa de edición de imágenes, como Gimp), para poder pintar encima.
Una vez tienes tu textura lista, guardas la imagen, y sustituyes el mapa de cuadros que tenías en tu modelo por la nueva imagen, y listo.
Aquí te dejo un enlace con un montón de documentos que pueden que te sean de utilidad: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=3356. Saludos, y bienvenido.
Problemas con texporter o desajustar malla
Muchas gracias. Mirare estas cosas que me pasasteis para ver qué tal. Muchas cosas están en inglés y no se me da muy bien. Pero poco a poco voy pillándolo. Si no me termina de salir ya preguntare algo más concreto. Gracias.