-
3 Archivos adjunto(s)
Una de barcos
Aprovechando aficiones, y que el bicentenario de trafalgar esta a la vuelta de la esquina, un modelo del santísima trinidad. El angelito calzaba 140 cañones y 61pregunta de eslora (largo). El único navío con 4 baterías o filas de cañones). Todo lo cual no le sirvió de mucho, pues hizo glú-glú apachas con el fuego enemigo (inglés) y el temporal del estretcho de Gibraltar.
Un pequeño homenaje, todavía inacabado, al coloso. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=18294
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=18295
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=18296
-
Una de barcos
No sé si era tu intención, pero se ve como si fuera una maqueta, creo que debido al mapeado de la madera. ¿puedes subir unos rendre más grandes? Saludos.
-
2 Archivos adjunto(s)
Una de barcos
Tocaste la tecla. Precisamente el texturizado y materiales es la parte que menos he trabajado (y que más me impone), y de ahí que tenga la apariencia de maqueta que comentas.
El modelo da juego, pues engloba texturas diferentes como la madera, el hierro, el lino, cordajes y, afinando, hasta el mobiliario de los camarotes (cristal, plata, terciopelos). Otra cosa es como lo vaya dejando.
Dejo un par a más resolución.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=18298
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=18299
-
Una de barcos
Hola Luis, volvemos a encontrarnos. Veo que has avanzado en tu barco, es una preciosidad. Tienes que mejorar el acabado, pero está muy bien, del modelado no te digo nada porque está genial. Un saludo y a ver esos avances.
-
Una de barcos
La fabula del mundo y el pañuelo. Hola, Karras. Ya vi por tus modelos que te manejas por aquí. Entre el handicap tiempo, y que mi Pentium comienza a entonar un réquiem en clave alta cada vez que le endiño el st en los visores, el asunto va despacio. Espero no dejarlo de herencia laboral a mis criaturas.
Se agradecen las valoraciones sobre el modelado, pero sabes que, a éste no se le saca partido si no se cumple bien la fase de texturizado. Y es cierto que la mayoría de creaciones de este tipo (al menos las que llevo ojeadas hasta ahora) adolecen de cierto aire de maqueta. En parte, pudiera ser porque se representan tipo escaparate, lejos de su medio natural, en fondos uniformes, con la visión entera del casco, sin velas (o recogidas sobre las vergas) y más solos que la una (sin tripulación ni vida interior). También puede contribuir a esa impresión el tratar el texturizado de modo global, sin detenerse en detalles como la quemazón alrededor de las portas de los cañones, el desgaste sobre la cubierta de la madera más pisada, la herrumbre desprendida de los objetosa metálicos a la intemperie y, en fin, toda esa suciedad y desgaste de la que, intuitivamente, huimos muchos de los modelistas tanto reales como virtuales. Y que tan de comunión deja muchos de los modelos potencialmente buenos.
Bueno, localizado el pecado, no hay perdón para dejar de acometerlo. Saludos.
-
Una de barcos
Venga Luis, que lo más difícil ya lo has hecho, sólo te falta rematar la faena. Te aconsejo un plugin llamado DreamScape que hace unos mares muy buenos, hasta la espumilla, te dejo un enlace de un mensaje que abrí a principios de año y que no he seguido probando, así que, no sé por qué versión andará ahora. https://www.foro3d.com/showthread.ph...hlight=oceanos.
Y en cuanto a las texturas ya tienes hecho lo más difícil, el mapeado y la asignación, ya sólo tienes que retocar esas manchas que debería de tener el barco, ya que has empleado colores muy vivos, en el material que has usado como mapas le tienes que meter una capa de suciedad para que esos amarillos no sean tan amarillos y esos rojos lo mismo, a las maderas ve probando con grises y negros de hollín y poco a poco quitarle esa apariencia de maqueta, que tampoco esta tan mal (si quieres representarla como una maqueta, claro). Luego añádele un noise al render y te aconsejaría que usaras una iluminación que suelo usar mucho y le da un realismo muy chulo, se trata del script e-light, con el render te quedará muchísimo mejor, haz la prueba.
Esta en la web de Skyraider 3d.http://home.wanado.nl/r, o/Skyraider/e-light.htm. Un saludo y ya contarás.
-
Una de barcos
Ese fondo es una pena, no hace justicia con el modelo. Lo queremos ver navegando ya. Saludos, y buen trabajo.
-
2 Archivos adjunto(s)
Una de barcos
Al DreamScape le perdí el rastro por la versión 5 del 3ds Max. También anduve tonteando con el Seascape y el dnt por entonces, sin profundizar mucho. Incluso recuerdo que sometí al casco a una prueba con Reactor que debí de configurar de pena, pues el buque salió en caballito, como si de una GP se tratara, a través de las olas. Desastroso para la vista, pero estupendo para echar unas risas, de momento, no me preocupa demasiado como afrontar el tema del agua. De hecho, chapurreo con el Adobe Photoshop para ir viéndolo en el medio natural (en deferencia a la impaciencia de yoyes, publico una del baúl de los recuerdos).
Del script que dejaste, lo he bajado, pero no he instalado nada pues reza que es operativo hasta la v. 5 del 3ds Max. El Vray no me trabaja mal, y lo medioentiendo. De momento me sirve bien. Otra cosa es cómo se llevara de bien o mal cuando tenga que trabajar al lado de los plugins de entorno que hemos comentado.
Andanada de saludos al personal de a bordo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=18423
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=18424
-
Una de barcos
Está muy bien (madre mía, que cantidad de cañones). El modelado me gusta mucho, aunque yo le destensaría un poco el flechaste (creo que se llama así), vamos, las escaleras de cuerda para subir por el mástil, que, así como esta parece que con solo rozarlo, te corta en pedazos.
Por lo demás lo que ya te han dicho, con unas buenas texturas (con desgaste y suciedad), con el barco en el agua, y un buen fondo, te quedaría una escena de lujo (ya no digamos si lo pones disparando los cañones).
Venga, un saludo. Un saludo amigos.
-
Una de barcos
Venga no llores tanto y mata esos colores un poco. Te dejo aquí el e-light para versiones superiores a la 5, yo la he probado en el 3ds Max 6 y en el 7 y funcionan bien.
Elije 2 o más segmentos.
Decrece el bias a 0,001.
Sube shadow density a 1,5.
Y el map size a más de 256.
Procura que el domo sea una tres veces superior al perímetro de tu barco y nos publicas esa prueba para ver la diferencia. Eso si quita las luces que hayas puesto tú y si luego quieres que haga la sombra añadelas.