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Smooth proxy en maya 7-0
Hola a todos, soy un usuario de 3ds Max, que se está reciclando a Maya 7.0. Pero me ocurre una cosa con ese último que me trae loco.
Os digo los pasos que hago y el error:
* me creo una esfera, reduzco polígonos, la corto por la mitad. Ok.
* aplico Smooth proxy, me suaviza la Autodesk Maya, y me genera el mirror de la otra mitad. Prefecto.
* modelo una cara. Perfecto.
* aplico el unsmooth proxy, que me borra la Maya suavizada, y me acopla las dos mitades, perfectisimo.
Y el problema es el siguiente:
Me voy al Paint Effects, `para ponerle pelo pintando.
La Maya la hago objeto pintable, y pinto sobre ella, hasta aquí todo bien.
Pero lo que ocurre es que solo pinta en una mitad de la cara, justo la primera que cree para modelar.
Yo pinto en la otra mitad, pero automáticamente el pelo se pone en la primera mitad, y no el modelo entero. Es decir, es como sí aún tuviera la propiedad de mirror. Pero no puede ser.
Espero haberme explicado bien y me podáis comprender. Muchas gracias de antemano.
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Smooth proxy en maya 7-0
El problema por lo que veo son las UVS. Los Paint Effects pintan en los UVS, y al cortar la esfera a la mitad hace cosas raras. Si aplicas un automatic mapping, o Spherical mapping o haces el mapeado UV de nuevo, el problema se soluciona. Quizás hay otra manera, pero así de pronto es la que he encontrado. Saludos.
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Smooth proxy en maya 7-0
Tu problema creo que está en las UVS, cuando haces unmirror las UVS te las coloca igual, o sea unas sobre otras, lo que tienes que hacer es coger las UVS de la nueva parte generada por el unmirror y hacerle un flip UV y después colocarlas, creo que con esto te debería de funcionar bien el Paint effect, cuidado también con las caras intermedias que te crea el unmirror, suerte.