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A ver que os parece este bichuco
Bueno, primer mensaje con cosas. No hay mucho que comentar. La idea es hacer una animación en plan los episodios del Pepe del Martínez Lara (ja, más quisiera yo).
Cualquier tipo de sugerencia será bien recibida, porque estoy un poco atascado.
Para los curiosos: los manipuladores que se ven son una prueba en Maxscript. Funcionan como un checkbox, llevan un controlador bolean float, y se pueden wirear con cualquier cosa con el rango 0-1. En mi caso con la visibilidad de los planos de referencia de modelado. Así, los puedo desenchufar para que no molesten. Si a alguien le interesa lo puedo subir en un (*.zip).
Preguntas:
Aunque no pienso hacerle hablar sí que me gustaría un poco de animación facial, y la pregunta es: ¿cómo riggeariais la boca? Pensaba hacerlo todo con Morpher, pero si quiero (que quiero) ponerle dientes, tendría que hacer otro Morpher para el objeto encías+dientes y wirearlo de alguna forma con el Morpher de la Jeta. Lo que me parece un coñazo. La idea es tener los dientes como objeto separado para poder jugar a ocultarlos si no interesan.
Otra posibilidad es meterle un hueso a la mandíbula, linkarle los dientes y morphear el resto (labios y tal), pero no sé si no se pegaran de ostias el skin y el Morpher.
He tratado de mantener las imágenes en tamaños razonables, si pesan mucho, que alguien me lo diga.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=19665
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=19666
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=19667
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=19668
A ver que os parece este bichuco
Yo no entiendo mucho de modelado de bichos, pero se me hace muy rara la panza tan exagerada que le has puesto. Ese contraste tan acusado con el cuerpo tan delgado no me convence.
A ver que os parece este bichuco
Pues a mí la barriga me convencería si tuviese las manos y las piernas de estilo humanoide escúalido, es decir, manos y pies con dedos en lugar de pezuñas. Saludos.
A ver que os parece este bichuco
Cita:
Otra posibilidad es meterle un hueso a la mandíbula, linkarle los dientes y morphear el resto (labios y tal), pero no sé si no se pegaran de ostias el skin y el Morpher.
No tendrían por que pegarselas. Lo que puedes hacer es seleccionar una parte de la malla (con el modificador select. Poligonal), por ejemplo, y asignarle un skin sólo a la zona de la mandíbula. No sé, todo es cuestión de probar, aunque por lo que he visto por ahí, no tienen por qué causar incompatibilidades.
Aquí te dejo un enlace a una prueba que hice. Necesitarás instalarte el joystick manipulator que podrás encontrar en www.scriptspot.com (supongo que, conoces esta página). Es una cabeza con varios manipuladores: abrir y cerrar la boca, boca ancha/estrecha, y mover la lengua. Todo son morphers. Ahora mismo no recuerdo cómo lo monté, pero como ves, los dientes se mueven automáticamente. Como tienes la malla, siempre puedes destriparlo. https://www.foro3d.com/showthread.ph...ghlight=lengua.
Qué guay, un tío puesto en Maxscript por aquí, con la falta que nos hacen.
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A ver que os parece este bichuco
Vale, así que, no os gusta la tripa del bicho, ¿no? Pues no lo entiendo, con lo bonita que es. (es coña). Lo cierto es que, a mí tampoco me va mucho. La inspiración la saqué de un cómic de Azpiri, y la verdad es que sus bichucos molan (claro, son de Azpiri), pero mi rediseño del tema no me termina de convencer. Pensé que se le podría dar un toque curioso a toda la panza con un Flex muy sutil (al estilo del marciano de exploradores). Pero lo cierto es que lo tengo tan poco claro que no sé si no cambiarlo del todo y ponerle un cuerpo del estilo de los Protos del Starcraft (ejemplos abajo). Que pensáis?
Cita:
Pues a mí la barriga me convencería si tuviese las manos y las piernas de estilo humanoide escúalido, es decir, manos y pies con dedos en lugar de pezuñas.
Vale kinematix, los pezuños de los pies pretendian ser un estilo mot (no una copia, solo un estilo). Pero los dedos de las manos no son pezuñas, pretenderán ser como bolas carnosas (como los datiles de las salamandras, más o menos), pero esto no se verá hasta que texturice todo el tema.
IkerClon, gracias por la escena, simple, pero muy reveladora. Aún no me repasado los tutoriales de los reactores del 3ds Max, pero veo que tendré que hacerlo. Son más flexibles y controlables que los wires (lo único que yo usaba). Arrebuscando por aquí también me he encontrado con un tutorial sobre animación facial a base de huesos. Ya veremos cómo me lo monto, de momento tengo que aclararme con el modelo, porque después de llegar hasta este punto, el muy, no me convence del todo.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=19677
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A ver que os parece este bichuco
Si les pusieras pechos al extraterrestre ya entenderíamos la barriga tan artificial al no tener peso. Saludos.
A ver que os parece este bichuco
Haz los cambios que comentamos por teléfono y sube el resultado. De todos modos, volviendo a ver el boceto, le suavizaría un poco la curva de la barriga en la zona de unión con el diafragma-esternón, creo que así no quedaría tan ingrávida (más cervecera).
Sigue dándole.
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A ver que os parece este bichuco
Vale, remodelada toda la zona de la panza, las inglés y la unión del cuerpo con las patas. Solo con eso ya parece otro.
La putada es que con los cambios he perdido la boca. Estos de Discreet tendrían que hacerse un modificador volume Edit Poly, o una utilidad para remapear los cambios de un modificador en una malla distinta. Bueno, lo dejo para mis idas de pinza con los scripts.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=19988
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=19989
A ver que os parece este bichuco
La principal pega que se le puede pone al queco (siempre desde mi punto de vista) es que le falta realismo anatómico. Me explico, salvo que quieras hacer una cosa muy, pero que muy ton (y aun así yo tocaría la espalda-tabla de planchar), yo intentaría que la piel del queco reflejase de una forma creíble la anatomía inventada (huesos, músculos y tendones) que hay debajo. Por ponerte un ejemplo, en el dibujo de Azpiri se aprecian perfectamente las costillas de humaniode.
Sigue con ello que la cosa promete.
Sugerencia para referencias visuales: imágenes de las liberaciones de los campos de exterminio nazis, hambrunas en África (hace falta ponerse una coraza doble para cualquiera de las dos).
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Cita:
La principal pega que se le puede pone al queco (siempre desde mi punto de vista) es que le falta realismo anatómico. Me explico, salvo que quieras hacer una cosa muy, pero que muy ton (y aun así yo tocaría la espalda-tabla de planchar), yo intentaría que la piel del queco reflejase de una forma creíble la anatomía inventada (huesos, músculos y tendones) que hay debajo.
Vale, me faltaba resolución para hacerle la tira de músculos de la columna (los que son el solomillo). Creo que con esto y la boca, doy por terminado el modelado puro y duro. Ahora Unwrapear y texturizar. Y ahí es donde estarán los músculos, tendones, venas y toda la pesca que me comentas. Con el Bump terminaré de marcar los volúmenes anatómicos.
De todas formas, está claro que será bastante ton, si no tendría que meterle como otras dos subdivisiones más para hacerle detalles.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=20047