Hola de nuevo. ¿Alguien sabe cómo texturizar un box para que parezca el cristal de una ventana? Gracias.
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Hola de nuevo. ¿Alguien sabe cómo texturizar un box para que parezca el cristal de una ventana? Gracias.
Hola a todos. ¿Alguien sabe qué está preguntando marc__19? O sabe sue programa usa? O sabe porque tiene miedo de escribir o dar la máxima información posible?
Sabe porque me estoy molestando en responder?
Quel xx (.
Te ha faltado presentarte, ya lo hago yo por ti.Cita:
Hola a todos. ¿Alguien sabe qué está preguntando marc__19? O sabe sue programa usa? O sabe porque tiene miedo de escribir o dar la máxima información posible?
Sabe porque me estoy molestando en responder?
Quel xx ().
Si, es el borde.
Cuando preguntes algo lo más conveniente es que especifiques programa y demás. Un saludo.
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Quel, el espantanuevosmiembros.
Uso el 3dsMax 7 y quiero hacer el cristal de una ventana.
¿Cristal? Para empezar, con perdón, pero pareces nuevo en el tema, supongo que, te basta con meterle transparencia y reflexión al material.
Podrías ganarte algunos puntillos extras, si te miras en la propia ayuda del 3ds Max (tecla f1), cómo funcionan ambas cosas. Ahy lo cuenta, me apuesto una pierna de IkerClon, es muy fácil de hacer (no voy a añadir capturas de pantalla indicando que botón debes tocar, porque no tengo el max). Solo decirte que las 2 cosas se pueden hacer con poco más de 5 clicks de ratón. En la ayuda, encontrarás que botones son (no están nada escondidos).
Si quieres darle un toque más de realismo, podrías jugar con lo que creo que se llaman ¿fallof? O algo así. De forma que la reflexión del cristal, dependa del ángulo entre la cámara y las normales del cristal.
¿Más realismo aun? Le metes mapas de opacidad para simular suciedad en las esquinas e incluso ligeras e imperceptibles manchas en el cristal de manos, rastros de haber limpiado, etc.
Para más realismo, podría estar bien también tener mapas para controlar la cantidad de reflexión (la suciedad no reflexa). Cuidado, que la suciedad de un lado del cristal, no afecta al otro lado.
Podríamos rematarlo todo, jugando también con la traslucided. La suciedad puede parecer brillar sutilmente, si tiene una luz atrás.
No puedo ser más exacto, por que como ya he dicho, no tengo max y no sé de memoria dónde están todas las cosas. Pero al menos ya es una orientación de lo que se puede conseguir.
Muchas gracias.