Problemas con simclothmod
Hola qué tal. Veréis he estado investigando plugins de telas, y he encontrado SimCloth y me ha parecido bueno así que, lo he instalado, pero el caso es que no me funciona y no sé si se debe a que no es compatible con mi versión del 3ds Max, la r7.
El SimCloth, debe ser el antiguo, ya que se llama simclothmod, y me han dicho que es más rápido que la nueva versión.
Os cuento mi problema, yo creo un objeto, lo convierto en malla editable, y le aplico el simclothmod, según la ayuda del programa, si activo la casilla Cloth, y le doy a start calculate, debería ver cómo se me hace una animación tipo tela (aunque sea con los parámetros por defecto).
Pero lo único que veo es como el objeto se mueve hacia abajo, incluso si tengo varios objetos y hago esta operación para solo uno, todos los objetos se me van para abajo.
¿Esto no debería ser así ¿no?
Es que tengo algunas escenas ya creadas con SimCloth y si nada más abrir le doy al botón de play y renderizo y tal, la animación sale perfecta, en cambio si pincho en los objetos y le doy a start calculation(sin tocar ningún parámetro), me hace lo anteriormente dicho, se me mueven los objetos todos hacia abajo.
¿Qué puede estar pasando?
Pléase ayudadme. Muchas gracias.
Hasta la vista.
Problemas con simclothmod
Modestamente, creo que lo primero que deberías hacer es leer el archivo de ayuda. Si no te defiendes con el inglés, usa el buscador del foro, porque se dejó un enlace a la ayuda del plugin traducida al castellano.
Si todos los objetos te van hacia abajo, es porque no has configurado, a priori, ninguno de ellos como deflector. Es decir, a todos los objetos de la escena les afecta la gravedad de la misma manera. Los objetos que no quieras que se vean afectados por la gravedad, deflectores. Los que sí, ropa y sólidos rígidos.
Problemas con simclothmod
Ok buscaré ese archivo de ayuda traducido, pero como pongo ahí arriba creo que ese no es el problema, ya que si utilizo escenas ya creadas y renderizo me van de miedo, pero si en esas mismas escenas, selecciono los objetos que interactúan y aprieto de nuevo al botón start calculation, pues todo se descontrola, y pasa lo que te comento de que todos los objetos caen hacia abajo, además se supone según la ayuda (que si he leído y lo comento ahí arriba) que los objetos, al apretar start calculation, calculan la animación individualmente y no todos a la vez como me ocurre a mí.
De todas maneras, me leeré esa ayuda trducida que me parece muy útil. Gracias por el dato.
Hasta la vista.