Problema con los g buffer en combustion
Lo que quiero hacer es de una imagen poder separar determinados objetos usando los id, y mi problema es que una vez en 3dsmax defino los diferentes id a los objetos cuando lanzo el render y guardo el (*.rpf) al abrirlo en Combustion y poníendole el operador de selector de g buffer por objeto no consigo que funcione y no me selecciona nada.
¿Qué es lo que hago mal?
He leído tanto la ayuda del 3ds Max como la ayuda del Combustion sobre los g buffer y sigo los mismos pasos, pero no me sale.
¿Alguien me puede decir exactamente cuáles son los pasos a seguiré. Muchas gracias de ante mano.
Problema con los g buffer en combustion
Pues en principio no deberías por que tener problemas. Aunque no sé que versión de Combustion tienes, la 3 y la 4 tienen algunos bugs que no han conseguido corregir, por ejemplo, en el Depth of Field, y me refiero en la edición de archivos rpf.
Como apunte, hace poco debatiamos en clase que los (*.rpf) en las versiones piratas no funcionan correctamente, solo funcionan en las licencias originales de Combustion.