Problemas al copiar objetos animados
Bien, voy a intentar explicarme lo mejor posible, a ver si se me entiende. Imaginaos la vista en planta, en la que se ve en el centro una caja.
En la esquina superior derecha una esfera, la cual esta animada para saltar desde su posición a la de la caja, pero como estamos en planta, esa animación solo es una diagonal, de la esquina superior derecha al centro (donde está la caja), la esfera esta rotada, para que el movimiento en planta sea solo en un eje, y no en dos. Es decir, el pivote de la esfera, en vez de coincidir con la vista, apunta hacia la caja, de modo que para moverse hasta la caja (movimiento diagonal) basta con moverla en un eje y no en x-y.
Hasta aquí todo ok, pero lo que quiero es que decenas de esferas salten sobre la caja central, desde dirferentes lugares de la escena, para lo cual quiero ahorrarme el hacer el salto para todas ellas.
Lo que intento es lo siguiente:
Me copio (no instancio) la esfera, la muevo de posición (esquina superior izquierda) y la roto, para que el eje sober el que está animada apunte a la caja, pues bien, cuando veo el resultado, en vez de saltar a la caja, hace el mismo movimiento que la otra, a pesar de haberla rotado, para orientar su salto.
Probablemente este es un problema de principiante, pero no consigo solucionarlo, alguien podría ayudarme?
Mil gracias.
Posdata: el software es max 7.
Problemas al copiar objetos animados
Mira a ver si te sirve esto. Saludos.
Problemas al copiar objetos animados
Como vas vago? Has probado hacer un sistema de partículas, y así te ahorras tener que animarlas todas, partículas y Reactor o si no te las llevas a Real Flow que también hace buenas dinámicas.
Problemas al copiar objetos animados
Pues la verdad es que no me sirve nada de eso, no sé, vaya, seguiré investigando, gracias.
Problemas al copiar objetos animados
Una manera muy trapera de hacerlo es seleccionar todas las keys, y rotarlas después de clonar la esfera. Esto se hace en el panel movimiento, dentro del subobjeto.
Otra opción (chusquera también, ya sabes cómo soy.) es usar un Path constraint (restricción de recorrido) para la primera esfera. Marcas el recorrido de la esfera con una Spline. Luego, copias la esfera con la curva, modificas los vértices de ésta, revisas que la segunda esfera no esté constreñida (bonito palabro) a la primera curva, y listo. Es un poco pesado, pero es efectivo.
Problemas al copiar objetos animados
La putada es que tengo que hacerlo muchas veces y eso podría conmigo. Le he dado un giro al tema y voy a probar con partículas, aunque lo que quiero hacer, con partículas va a estar jodido, la verdad, sobre todo porque no tengo ni idea,.
Ya os contaré.