Alguien conoce tutoriales de hlsl, y si es en español mucho mejor,xd? Saludos. Aquí lo único que vi por ahí. http://www.gamedev.net/reference/pro...ures/cehlslg1/.
Versión para imprimir
Alguien conoce tutoriales de hlsl, y si es en español mucho mejor,xd? Saludos. Aquí lo único que vi por ahí. http://www.gamedev.net/reference/pro...ures/cehlslg1/.
Microsoft hlsl workshop. shaderx2 - Introduction todo hlsl. Direct3D.net.
Mírate los ejemplos que vienen con el SDK de dx. También puedes buscar en Google por hlsl tutoriales. Saludos.
Es el hlsl el equivalente a GLSL, pero este último en OGL?
Así es. La otra opción es CG de Nvidia. Lo bueno de éste último es que soporta tanto Direct3D como OpenGL, pero si sigue como antes, tiene bastantes bugs. Saludos.Cita:
Es el hlsl el equivalente a GLSL, pero este último en OGL?
Vaya, mola saberlo. Había una versión del tuhopu2 de Blender(rama experimental) que los soportaba. En fin, gracias por la información.
Gracias señores. Aquí pongo algo que pude encontrar y a ver si tenemos para más cosas. Alguno de los 2 hace pinitos con el? http://www.neatware.com/lbstudio/web/hlsl.html#simple. http://www.monitorstudios.com/bclowa...s_shaders.html. http://www.Microsoft.com/spanish/msd...tx04152003.asp.
Nuestro motor está siendo desarrollado en c# con Direct3D y hlsl para todo el tema del Shading (per-pixel lighting, sombras, efectos de postproducción, etc).
Puedes ver los dos primeros videos que hicimos en the Zbuffer. El primero es the crypt que utiliza la primera versión del motor, que cómo puedes imaginar estaba poco avanzada. El segundo es un video que muestra parte de la tecnología del motor en los comienzos de la versión 2.0.
Luego tienes el tercer video que es the museum y finalmente el cuarto video que es the date que mostramos hace pocos días.
La versión 2.0 del motor saldrá, si nos da tiempo a documentar todo, en noviembre con (probablemente) todo el código fuente disponible. Saludos.
Posdata: puede que a los dos últimos enlaces les cueste arrancar.