Se puede transformar un displace en una mesh-malla
Hola a todos. Este es un sitio increíble la verdad. Yo empecé con el tresd hace tres años y no tengo todo el tiempo que quisiera para ello, (ya sabéis, el cargo de faraón y eso) pero bueno. Se puede decir que ailovyu los sfx del cine de toda la vida, y de crío hacía maquetas de Tamiya, italeri y claro, descubro 3ds Max y flipo. En fin.
Tengo una pregunta de modelado, no soy muy ducho en modelado, teniendo un displace-desplazamiento creado con un mapa de bits b/n de un terreno, ¿se puede transformar ese displace en una Mesh-malla para poder colocar en ella construcciones y urbanizaciones? Un displace es algo virtual que sólo se genera al momento de renderizar, y por lo tanto no puedes colocar encima nada de manera exacta, como encima de un plano o prisma.
No sé si me explicado en condiciones. Gracias por todo y saludos.
Akenaton 44.
Se puede transformar un displace en una mesh-malla
Si hablas del desplazamiento de Vray, va a ser que no. En cualquier caso, haz lo siguiente: crea un plano con un montón de subdivisiones, y usa el modificador desplazar con el mapa en blanco y negro que estuvieras usando con el modificador Vray displacement mod. Si, carga la escena que da gusto (maldito plano), pero al menos te sirve para hacerte una idea de dónde caen los edificions. Saludos.
Se puede transformar un displace en una mesh-malla
Se puede transformar un displace en una mesh-malla
Hola a todos, me respondo a mí mismo. Sí. Se puede transformar un efecto del modificador displace en una malla. (En algo físico sobre lo que poder actuar, manejar, mover, estirar).
Una vez aplicado el modificador sobre un objeto (plano), botón derecho sobre el objeto y convertir en editable Mesh.
Muy fácil. Saludos.
Se puede transformar un displace en una mesh-malla
Y te autorespondes después de 2 años? Eso ya te lo dijo IkerClon.