Splines herramientas de superficie polígonos
Hola a todos me acabo de iniciar hace poco en el mundillo de las 3d y ahora quiero empezar a modelar rostros. Quiero hacer una que contenga bastantes polígonos.
¿Utilizo Splines o una caja y a partir de ahí modifico los polígonos y vértices.
No sé si los profesionales compraran o utilizaran plantillas de rostros ya hechos para luego modificarlos. Muchas gracias.
Splines-herramientas de superficie o polígonos?
La forma de modelar poco importa, pues debes usar la que te sea más cómoda y con la que obtengas un mejor control. Testealas todas y elige con tu propio criterio, pues aquí encontraras opiniones para todos los gustos.
Posdata : yo nunca he visto que se compren, pues un buen modelador hace un rostro más que decente en un par de días. Quizá más o menos dependiendo de la calidad y el acabado que se dese. Sin embargo, supongo que, en algunos casos se puede optar por comprar modelos, claro.
Splines-herramientas de superficie o polígonos?
Vaya si estas aprendiendo hace poco te as puesto la vara alta porque modelar un rostro a mi parecer es una de las cosas más complicadas de modelar en especial las orejas, suerte con ello y polígonos es lo que uso.
Splines-herramientas de superficie o polígonos?
Yo usaría polígonos, y procura no pasarte con estos.
Splines-herramientas de superficie o polígonos?
Hola, recién estoy comenzando a modelar con 3dsMax y no sé cómo hacer una superficie partiendo de una red de splines. Por favor si alguien pudiera explicarlo le estaría muy agradecido.
Splines-herramientas de superficie o polígonos?
Un profesional no deja de ser una persona que tiene mucha experiencia en lo que hace. Para tener mucha experiencia en lo que haces tienes que trabajar mucho. Si trabajas mucho es porque las cosas las haces tú mismo. Si te las haces tú mismo, no necesitas comprarlas. Trabajar es la mejor manera de aprender. Saludos a todos.
Splines-herramientas de superficie o polígonos?
Creo que sí, debes de empezar con polígonos, partiendo de un cianotipo de las dos caras derecha o izquierda y una de frente, no te olvides de crear las guías topológicas, así te será más fácil para modelar después los polígonos de la cara, etc. Saludos splinter.