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Espuma ola
Buenas. Bueno, os adjunto el fichero de una prueba con el Glu3d (otra más) en ella lo que me interesa es la reacción del agua cuando rompe, la espumilla y esas cosas que no se ocurre como podría hacerla.
He leído algún tutorial en el que aplican un gradiente a la malla y un posterior efecto de partículas en la cumbre de la ola, pero esa ola estaba formada a partir de una malla a pelo sin partículas ni nada y no sé si se puede aplicar en este caso.
Alguien que haya probado esto sabe si existe alguna función en la que las partículas más alejadas del emisor se vuelvan de un color concreto?
La escena es muy cutre salchichera, pero no es más que un test para aprender a usar el plug este, de momento me interesa ver cómo se porta.
Luego todo se andará. Saludos.
Max7 - Vray - Glu3d.
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Espuma ola
Con real flow se puede lograr algo usando el real wave. Tiene una opción que hace que cuando una onda rompa emita partículas las que después puedes simular espuma, o algo bastante parecido.