Problemas con atmósfera y canal alfa
En un paisaje en el cual hay objetos que usan textura con canal alfa (árboles, por ejemplo) uso niebla para crear efecto atmósfera. Al hacer render, las zonas de textura que tienen canal alfa, no salen transparentes del todo si no que parece que se multiplican con el color de la niebla y salen más blanquecinos de lo que debiera, produciendo un efecto de cómo si no fueran transparentes del todo.
¿Sabe alguien como evitarlo o algún método para esquivar el defecto?
Problemas con atmósfera y canal alfa
Por tu problema deduzco que utilizas 3dstudio Max con Vray (aunque no estaría de más que lo dijeses en futuros casos para evitar posible equívocos). Si es así, la solución es utilizar la niebla en modo exponencial, tendrás que ajustarla de nuevo pues actúa de forma diferente, pero ya no tendrás problemas con los canales alfa. Un saludo.