Pero cómo asigno una cadena de huesos a una malla modelada de un humanoide?
Hola a todos, la verdad, viendo los temas tan técnicos que tratáis en este foro, me da tremenda vergüenza preguntar algo como lo que sigue.
Estoy intentando meter unos humanos caminando junto a mi último diseño de chalet, para darle mayor dinamismo, pero, no sé cómo se hace ese milagro.
Yo siempre he trabajado el modelado básico en 3dsmax, o sea que construyo mis modelos-maquetas de edifcios en AutoCAD y lo término todo en max(luz, cameras, texturas).
Pero no me sale la animación. ¿Cuál es la secuencia de hechos-botones que tengo que tocará.
Por ejemplo, para cubrir una trayectoria de una Camera junto a un chalet, voy a menú de movimiento, elijo el objeto que se moverá, que es una Camera, elijo camino-Path y asigno; ¿ok? ¿pero cómo asigno una cadena de huesos a una malla modelada de un humano-humanoide? (o alien, perro, etc).
Estoy seguro de que será sencillo, pero, no encuentro una manual que lo explique sencillo, rápido y conciso. ¿podéis ayudarme? Al menos podéis indicarme un lugar donde investigar el asunto. Os rendiré pleitesía por los sigloes de amón-ra. Saludos, akenaton44.
Pero cómo asigno una cadena de huesos a una malla modelada de un humanoide?
Cita:
¿Pero cómo asigno una cadena de huesos a una malla modelada de un humano-humanoide? (o alien, perro, etc).
Usa el modificador skin (piel). Busca más referencia en la ayuda y tutoriales de 3ds Max, que hay bastante información.