Blender con precisión medida
Hola. Estoy empezando a modelar con Blender. Vengo del mundo del Cad, donde nada se dibuja a ojo, y no sé si es que en Blender no se puede, o si es que, aun no lo he encontrado.
¿Cómo diablos moveríais un punto, 2,35 unidades en vertical?
¿Se puede extruir una cara, un valor determinado?
¿Puedo desplazar un cubo, para que su centro de cara (o su esquina o lo que sea) este exactamente en la esquina de otro cubo? Gracias por adelantado.
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¿Cómo diablos moveríais un punto, 2,35 unidades en vertical?
Usando la tecla n puedes mover poniendo valores.
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¿Se puede extruir una cara, un valor determinado?
Igual, con la letra n.
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¿Puedo desplazar un cubo, para que su centro de cara (o su esquina o lo que sea) este exactamente en la esquina de otro cubo?
*modo engorroso* usar cursor y mover centro de los objetos a vértices o caras y llevar este objeto usando otra vez el cursor con Alt+s select-> cursor.
Otra forma, usar el script de Klópes que es para esto.
http://Klópes.tk/. Saludos.
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Hola.
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Estoy empezando a modelar con Blender.
Buena idea.
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¿Cómo diablos moveríais un punto, 2,35 unidades en vertical?
Pulsa g, z y escribe 2.35 a mano.
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¿Se puede extruir una cara, un valor determinado?
Pulsa e y escribe a mano un valor determinado.
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¿Puedo desplazar un cubo, para que su centro de cara (o su esquina o lo que sea) este exactamente en la esquina de otro cubo?
Puedes llevar el origen a ese vértice con mayúscula+s, luego pinchar en centrar cursor en la ventana de edición, luego pones el cursor donde quieras llevar el cubo, y con el objeto seleccionado haces mayúscula+s>selection->cursor.
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Gracias por adelantado.
De nada majo.
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Qué fácil. Y yo perdiendo el tiempo como un idiota. Gracias.
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Puedes extruir, por ejemplo, el lado de un cuadrado en el eje x. E + x + 3 (tres unidades en x) y así por el estilo.
Tmb, seleccione un objeto y presionas n te saldrá una ventana con las propiedades del objeto, allí puedes rotarlo, trasladarlo, escalarlo las unidades que quieras.
En este enlace puedes encontrar lo que quieres, quizás ya lo conoces. http://mediawiki.blender.org/index.php/manual.es/manual. Saludos.
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Puedes extruir, por ejemplo, el lado de un cuadrado en el eje x. E + x + 3 (tres unidades en x) y así por el estilo.
Tmb, seleccione un objeto y presionas n te saldrá una ventana con las propiedades del objeto, allí puedes rotarlo, trasladarlo, escalarlo las unidades que quieras.
En este enlace puedes encontrar lo que quieres, quizás ya lo conoces.
http://mediawiki.blender.org/index.php/manual.es/manual. Saludos.
Edito : ouch se me adelantaron por demorar.
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Deduzco de vuestras respuestas que no hay el típico Snap, con icono de imán, que agarra los puntos finales, puntos medios y demás de las entidades que ya existen en el dibujo.
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Deduzco de vuestras respuestas que no hay el típico Snap, con icono de imán, que agarra los puntos finales, puntos medios y demás de las entidades que ya existen en el dibujo.
Deduces bien, creo que está en la lista (to-do) de los programadores.
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Cielos, Caronte, que cachas te has puesto desde la última vez que nos leimos.
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Tú también te has puesto, fastidiar, pero si solo se te ven ojos y boca.
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Hey. Caronte esa fotografía es de la época del ¨video¨ o actual? Aun estas ¨roca¨?
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Hey. Caronte esa fotografía es de la época del ¨video¨ o actual? Aun estas ¨roca¨?
Es una captura del video, ahora estoy hecho polvo.
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Yo llevo pidiendo reglas a Blender con las barritas esas que se fijan a tal medida y a tal otra para utilizarlos como Snap con los vértices (como el Animation Master), a ver cuando, a ver cuando, a ver cuando.
Con lo bien que iría en infoarquitectura.
Ah. Pnc, en editmode en el panel Mesh tools 1, activa Edge Lenght y Edge angles.
Sorpresa.
De nada.
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¿Dónde está Mesh tools 1? Una explicación para dummies. Gracias.
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Pulsa f9 y en esa ventana te aparecerá siempre que estés en modo edición.