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Lscm unwrap Blender texturizar martillo
Hola. Llevo bastante tiempo practicando con el LSCM Unwrap, he mirado tutoriales, como el de Shazam y otros para otros programas, algunas veces aplicables a Blender.
No consigo realizar bien los cortes, los seams, a todos los objetos. Llevo un par de días intentando texturizar la cabeza de un martillo, pero no consigo un buen mapeado. La textura no llega a acoplarse bien, ¿cómo se ve en la imagen. Un saludo. Gracias de antemano.
Lscm unwrap Blender texturizar martillo
Tienes que priorizar en que zonas la textura va a ir continuada, tal y como lo has hecho se ven cortes en todas las esquinas del martillo, que es donde has puesto los sems. Hay que hacer un balance entre muchos sems, con lo que obtendremos tambień, muchos cortes a disimular con la textura, y pocos sems, con lo que la textura nos saldrá más deformada y tendremos que trabajar más con los pins y el Unwrap.
Quién dijo que era fácil texturizar?
Yo tampoco soy muy bueno en esto, pero espero haberte servido de ayuda.
Lscm unwrap Blender texturizar martillo
Cuantos menos seams hagas mejor. Ten en cuenta que luego debes adaptar la textura en esas líneas para que casen, así que, será más trabajo. Para esta malla, que es un cilindro, deberías hacer un seam de lado a lado de la cabeza, y los dos discos sueltos de los extremos.
Lscm unwrap Blender texturizar martillo
Es verdad, son seam, fucking english.
Lscm unwrap Blender texturizar martillo
Ok. Gracias, a los dos, por la ayuda. Voy a tener en cuenta lo de los seams y probaré a hacerlos como dice Klópes. Un saludo.
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Lscm unwrap Blender texturizar martillo
Pues ha funcionado. He puesto seams donde me habéis indicado y me ha funcionado. Me resulta un poco lioso quedarme con estos pasos, porque, en otra ocasión, había puesto los seams como los he puesto ahora y no me funcionaba bien. Quizás es que visualicé el objeto probándolo con la textura a cuadros y se notaba el salto de textura, cosa que no sucede si realizas la imagen y la acoplas bien. Gracias por la ayuda.