Visor de 3ds Max sobre expuesto al usar Vray
Hola, acabo de empezar con él Vray. Estoy probando con una escena muy sencilla, que consiste en un plano y una esfera con materiales de Vray, y una luz Vray. El multiplicador de la luz está puesto a 150; y en el render queda bien, pero en el visor se ve todo sobre expuesto: lo claro se ve blanco y la zona de la esfera oculta a la luz completamente negra. ¿Cómo puedo controlar el nivel de exposición del visor? Muchas gracias.
Visor de 3ds Max sobre expuesto al usar Vray
La visualización que se da en los visores suele ser bastante precaria (aunque parece que van a llegar avances en estos temas). Por desgracia, los materiales no sé visualizan bien y mucho menos la iluminación de la escena. El Max intenta representar las luces estándar, pero cuando utilizamos un motor de render, aparecen otras muchas constantes que el visor del 3dsMax no puede reflejar (Skylight, iluminación indirecta, luces de área, sombras de área, etc), por eso, olvídate de lo que aparezca en el visor (ponlo en wireframe si temes equivocarte) y empieza con un típico multiplicador de 1 para tu escena, hay maneras de controlar el nivel de exposición del visor, pero seguiría dando información contradictoria. Saludos de Drakkhen rotor.