Control de cuerpo para caminar
Una pregunta. A la hora de hacer caminar al personaje, ¿camina en el sitio y luego se mueve el control principal de todo el cuerpo para que avance, o camina avanzando directamente? Es que si lo hago avanzar directamente el control del cuerpo se queda atrás, pero si lo muevo en el sitio y luego el control de todo, pues bien. Yo antes usaba Biped, por eso no tenía esta duda, ya que avanzaba como lo haría un humano normal. Quel uso 3ds Max 8.
Control de cuerpo para caminar
Para esta pregunta conceptual, no es ecesario mencionar el programa. Pero sin duda, es una buena costumbre. Lo normal es que el personaje camine y el control se queda atrás. Pues de cualquier otra forma, es difícil evitar que los pies no resvalen. A fin de cuentas, el control principal hace un poco de suelo virtual. Si lo mueves, el personaje pierde el contacto con el suelo real de la escena. (suponiendo que los controladoes IK de los pies, sean hijos del control principal del personaje), sin embargo, hay excepciones (por ejemplo, para animar un personaje sin contacto con el suelo, flotando, volando, nadando, en tales casos, recomendaría aimar control principal), pero bueno, no hay ninguna ley para eso y nadie de multara por hacerlo de una u otra forma. Cada uno lo hace como mejor le parece según su propia experiencia, habilidad y objetivos en la animación.
Control de cuerpo para caminar
Gracias, resuelta la duda.