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Animar un banco de peces
Hola a todos. Tengo un problema. ¿Sabéis alguna forma sencilla de animar bancos o montones de peces más o menos aleatoria dentro de un entorno? De momento lo que hago es definir paths de recorridos diferentes y los voy copiando. Pero es muy paliza de hacer. A la que llevo más de 15 peces ya Estoy hasta las narices, si comentáis alguna técnica por favor desarrollarla un poco, para que se pueda seguir a modo de mini tutorial, sé que hay algún modo con partículas o con él Cron, pero no tengo ni idea de cómo crear el tema, si sirve de ayuda en la animación también hay superficies submarinas, que en teoría el sistema que me digáis tendrá que sortear. (No es plan que los peces me atraviesen las rocas) los peces son una textura sacada de fotografías laterales y aplicado sobre una malla perfilada para poder animar las colas. Da el pego perfectamente, posdata: Muchas gracias por aguantar el tostón y si algún alma caritativa me ayuda mejor.
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Animar un banco de peces
Hola. Usa las P-Arrary. Selecciona el modo Mesh de entre las opciones de tipo de partícula (particle Types) y cuando hagas esto, un panel que hasta entonces estaba gris (inactivo) Se pondrá disponible, del tipo de Mesh usa, creo que decía custom (al menos en inglés, lo que no literalmente, pero significa algo, así como a gusto. O la que indiques), muestra la geometría qué te gustaría que sea la partícula que emita tu emisor P-Arrary, el truco para que sean diferentes partículas y no todas del mismo tipo, es el siguiente: A) animar tres o cuatro de tus peces o pájaros o lo que sea (cuantos más mejor), b) Agrupar (group) todos, c) al P-Array entonces, señalarle como partícula al grupo que has animado. Suerte. Visita mis estudios.
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Animar un banco de peces
Bueno, no sé qué pasa, no sé puede ver mi avatar, no se pueden ver imágenes que publico, tampoco un simple enlace.