Otro Wip (trabajo en proceso), cuando terminaré alguno. Sangio.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.php?attachmentid=2295
Versión para imprimir
Otro Wip (trabajo en proceso), cuando terminaré alguno. Sangio.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.php?attachmentid=2295
Pues este acabalo porque me ha gustado mucho el modelado. Creo que tiene muchas posibilidades. Una de las pegas que le veo al modelo es que la zona de transición piedra-calado es demasiado perfecta. Utiliza el 3dsMax para añadir imperfecciones de modelado en esas zonas, la esquina de la casa también necesitaría algunas, porque tiene demasiada presencia y hay que trabajarla algo más, en cuanto a las texturas, no las apures, créalas de un tamaño y detalle considerable (esa piedra parece o muy comprimida, o que es un mapa pequeño o simplemente tiene poco definida), ten cuidado con él mosaico de la cornisa, y antes de avanzar mucho más quizás deberías hacer un previo de iluminación, utiliza un motor de render (Vray estará bien). Saludos de Drakkhen rotor.
Gracias Drakkhen por tu aliento y consejos, lo ¿publicado? Es un Fragmento del modelado total el ángulo mes gusto, fue una prueba con diferentes texturas de la piedra creo que tendrá que hacerlas en Adobe Photoshop. http://www.mundodominicano.com/es/, para ver fotografías de la casa, va una vista del modelo más avanzado, la cornisa tiene ladrillos que debo modelar (creo) para darle las imperfecciones que le dan realismo a lo Siquier, Siquier, Siquier, help, auxilio toda ayuda es bien recibida. He estado trabajando con la idea de no publicar hasta tener el trabajo casi, terminado, pero soy desesperado y no pude aguantar las ganas de que Ustedes los amigos invisibles me echaran una mano, o una idea, se te agradece Drakkhen los consejos y el aliento. Seguiré a caballo. Sangio JanSan. A veces sueño en Wire.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.php?attachmentid=2298
https://www.foro3d.com/attachment.php?attachmentid=2299
Un pequeño avance. Sangio.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.php?attachmentid=2301
https://www.foro3d.com/attachment.php?attachmentid=2302
Tienes que resaltar el Bump de las texturas, utiliza en principio una única luz de tipo direccional, de manera que, abarque toda la escena. Puedes utilizar sombras Shadow map con un map size grande (1500 por ejemplo) para empezar. Utiliza un Skylight más claro, he visto las fotografías de la página y esa esquina sale bastante oscura, pero yo no la tomaría como ejemplo de iluminación ya que probablemente corresponda a un día con poca luz, si vas a realizar una imagen estática, sería bueno que fueses ya ajustando la cámara para no esforzarte en zonas que no van a salir o para ver el impacto del tamaño de las texturas o de las luces en la escena. Saludos de Drakkhen rotor.