Mapear figuras con salientes
Hola a todos tengo un cacao tremendo con los mapeados, si hago una figura, como, por ejemplo, un sofá como hago para mapearlo correctamente? Me sale la textura corrida en los polígonos extruidos, y no sé cómo quitarlo bueno he conseguido quitarlo casi del todo con un map en box pequeño, pero no creo que sea muy ortodoxo, además para las figuras muy modificadas como un cilindro al que se le práctica una curva de 180 grados, no hay una forma de hacer que el map se ajuste a la superficie? Gracias a todos.
Mapear figuras con salientes
Tienes que utilizar el modificador Unwrap, utiliza la ayuda del 3ds Max para informarte o el propio foro ya que hay varios mensaje sobre el tema.
A grandes rasgos en un modificador que sirve para desplegar la malla sobre un plano, y así poder pintar aplicar texturas sin que estas se distorsionen en la malla.
Mapear figuras con salientes
Para el caso del cilindro deformado, haz el cilindro, aplica el mapeado y luego lo deformas, en ese orden: El stak sería algo así:
-Bend.
-uwmap.
Editable Poly.
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Mapear figuras con salientes
Gracias, pero sigo con la misma duda sobre los salientes y he mirado varios tutoriales sobre Unwrap y la verdad no me entierro de nada, si realmente es esa la herramienta a usar para texturizar, por ejemplo, el sofá y sillón de la imagen? Alguien conoce algún tutorial o libro donde venga ese tema bien explicado? Gracias.
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Mapear figuras con salientes
Perdón el detalle que quería subir era este. Pues eso como hago para que no queden los brazos como el culo?
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Mapear figuras con salientes
Tienes que, aplicar UVW map por partes, utiliza el modificador Mesh Select para seleccionar los brazos del sofá y aplicas UVW map, ponlo en box por ejemplo, luego Mesh Select de nuevo y selecciona otra parte y UVW map again, si deseas, al final colapsa el modifier stack, te guardará el mapeado que le diste. Suerte.
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Mapear figuras con salientes
Gracias por los consejos me sirvieron, estuve mirando en el foro por los tutoriales de Unwrap y solo uno me sirvió de veras porque es muy sencillo y muy práctico, aunque está bastante difícil de encontrar así que, como es ideal para mapear figuras con salientes lo pongo aquí que igual es más fácil de encontrar, sobre todo para pintar sobre textura.
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