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Sten
Muy buenas. Por aquí os dejo mi último trabajo a ver qué os parece. Está basado en un diseño de Steve wang para la película guyver 2: dark Hero.
Ya sé que podía haber puesto un poco más de variedad de color en la cara (algún amiguete ya me lo ha dicho,) pero estoy bastante contento con el resultado, aunque seguiré trabajando en ella un poco.
He utilizado 3dsMax 8 para el modelado base y ZBrush para añadir detalles. El render es Vray.
Espero que os guste. Saludos para todos.
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Sten
Como molas no 3dmind? Saludos.
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Sten
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Sten
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Sten
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Sten
Muy bueno Eduardo, esta de muerte.
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Sten
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Sten
Enhorabuena por el trabajo.
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Sten
Muy bueno sí señor. Me gustan los labios, los cuernos y la armadura. Pero. No me gusta el exceso de brillo de la armadura, la nariz, la oreja y las arrugas de debajo de los cuernos de la frente, y por ser quiskillosos, el modelado orgánico respecto del modelado de armadura no me cuadran, no lo acabo de ver cómo un todo.
Una integración se agradecería, y le daría mayor realismo.
Buen comienzo, y.benvenutti al foro.
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Sten
A mí me encanta, bienvenido al foro pon un wire por favor.
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Sten
Hola edu3d, solo decirte que me encanta la imagen, la armadura a mi sí que me mola, enhorabuena.
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Sten
Felicidades guapo. Como siempre muy buen trabajo, se te echaba de menos. Besos.
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Sten
Vaya, muchas gracias a todos por vuestros comentarios. Es cierto que podía haber puesto un fondillo y algún cambio de color a la textura, no descarto hacerlo, pero la verdad es que no me disgusta como a quedado. También me ha servido para ver el método de trabajo que quiero seguir en el siguiente trabajo que quiero hacer (que será de cuerpo completo).
Aquí os dejo un wire:
Y una imagen en Shade en la que se ve mejor el mapa de desplazamiento aplicado que saque desde ZBrush. Gracias otra vez, un saludo.
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Sten
Que caña, me gusta mucho, sobre todo los desconchones de la armadura y la cantidad de detalles de la cara, muy bueno. Un saludo.
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Sten
Me gusta mucho, enhorabuena.