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Superman
Pues eso una cabeza masculina, hace unos 3 meses me puse con el modelado orgánico, y hasta ahora no tenía nada medianamente decente, que enseñar sin que se me cayera la cara de vergüenza (vamos eso creo yo).
Pues en teoría lo que quiero es ir modelando primero una cabeza masculina, después el cuerpo, texturizar, rigging y animar ya veremos, porque eso son palabras mayores.
A ver si así de una vez aprendo que tengo la manía de dejar todo a medias y eso man dicho que es muy malo para el 3d.
Pues aquí os dejo unas imágenes, a ver si la Maya está bien para poder animar o hay muchos fallos que darían error al deformar la Maya.
A ver si me podéis indicar si es correcta la disposición de la Maya en caso que tenga que animarse, o si hay muchos fallos en la resolución de polígonos de 4 lados o la disposición de edge-loops no es correcta (vamos todos los consejos se agradecen, y las críticas también).
Que si la Maya es correcta tendré que comenzar a mover vértices para darle el acabado deseado y si no pues a empezar otra vez.
Opiniones y sugerencias las que queráis por favor, (y críticas que, si no esto no es el foro de 3dpoder).
Utilizo 3ds Max 8.
Aquí dejo unas imágenes. Un saludo a todos.
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Cabeza realista
Hola Toni logar, lo mejor que veo es la nariz, y la malla está bien ordenada para animar, podrías mejorarla un poco, pero realmente serían pijadas.
Te recomiendo que mires la parte superior de los ojos y la parte inferior de la mandíbula (la papada) que es lo peor que tienes, sobre todo esto ultimo.
Y por último, puedes dejar las imágenes en el propio foro, así es más fácil para todos, cuando creas o respondes a un tema, fíjate en donde pone manejar adjuntos y ahí puedes colocar tus imágenes así será más rápido para todos, un abrazo y sigue mostrando cosas.
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Cabeza realista
Visto de perfil se ve así, ¿no es correcto? Cuando te refieres a la papada YeraY, que tendría que hacer ¿añadir un Spline más debajo? ¿cómo índico en la imagen? Gracias por tu ayuda YeraY.
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Cabeza realista
La verdad que aún no estoy contento con la mandíbula aquí dejo unos renders, para que veáis el resultado. Mañana me pondré con las orejas y dejare terminados los ojos.
Una pregunta, para texturizar la mejor forma que da resultados más reales, que seria ¿expandir la Maya y crear la textura en Adobe Photoshop o crear la textura con ZBrush y de paso darle arrugas etc y después exportar cómo mapa de desplazamiento? Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo y ayuda.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=27081
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Cabeza realista
Yo la veo mejor, claro se ve algo muy perfilado en la mandíbula som que redondearla un poco seria para mí, al igual que corregir la parte en la que se une con la parte porsterior de la cabeza, bueno está muy alta la esquina inferior de la mandíbula lo mejor sería que la diseñes guiándote en un espejo y viéndote tú mismo com es que la tienes.
Buena suerte.
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Cabeza realista
Bueno pues muy poco a poco eso sí, pero aún sigo liado con la cabeza, he acabado orejas y movido algunos vértices. Yo creo que ya está, a falta de texturizarla, si veis que tendría que añadir detalle en algún sitio más ya me daréis el toque.
Aquí dejo unas imágenes de cómo la llevo y el fichero de 3dsMax 8 por si alguien quiere echarle un vistazo. http://www.uploading.com/?Get=40od5let. Un saludo a todos y se agradecen todas las críticas y comentarios.
Ahora me doy cuenta que tengo un fallo en la parte baja de la nariz mañana ya le meteré mano y en la unión del Symmetry me cago en, mañana.
A la camita que mañana hay que trabajar.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=27189
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Cabeza realista
Hola Toni logar bueno se ve bien la Autodesk Maya, pero como dices la simetría es notoria y bueno la imagen te dirá lo resto.
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Cabeza realista
Pues al final como me daba problemas la mandíbula, porque en teoría quiero hacer un personaje con la mandíbula bastante cuadrada, (coloso X-Men) pues eso que decidí hacerla de nuevo y este es el resultado, dejo como antes unas imágenes y el modelo en 3ds Max 8. http://www.uploading.com/?Get=9jn50hfj.
Esta cara no le he dado mucho detalle en la nariz porque tengo intención de retocarlo con el ZBrush una vez tenga modelado todo el cuerpo.
Bueno pues lo dicho consejos y críticas las que queráis, siempre son bienvenidas.
Una pregunta ¿para texturizarlo supongo que, la mejor opción es la de ZBrush ¿no?
¿O estirar la Maya y crear la textura con Adobe Photoshop da resultados tan buenos como el ZBrush? Un saludo.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=27370
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Cabeza realista
Más vale tarde que nunca, pero es que, estoy leyendo un cómic que me tiene enganchado, (monster de naoky urasawa) si podéis conseguirlo, leerlo es la caña.
Pues de nuevo he rehecho la cabeza y ahora el resultado me convence más, me base por no decir que me copie los loops de una cabeza que encontré por el foro.
Mañana retocare las orejas y un poco la forma del cráneo que es tarde y estoy baldao.
Y también he empezado con el cuerpo, supongo que, del cuerpo no se podrá comentar mucho porque está muy verde, pero si veis que hay alguna incorrección para después animarlo soy todo oídos. Gracias y un saludo a todos.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=28345
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Cabeza realista
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Cabeza realista
Es la primera vez que veo utilizar esa referencia, ¿de perfil no usas ninguna?
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Cabeza realista
Voy mirando un libro de anatomía.
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Cabeza realista
Que pasa Antonio? Tío, me alegro que te hayas decidido a hacer este modelo y publicarlo para que la gente te haga comentarios. Desde luego creo que está es la mejor manera de aprender.
En la última versión de la cabeza se ve una gran mejora en cuanto a formas se refiere, pero creo que te hará falta añadir más geometría a medida que quieras detallar o dar más definición en algunas partes. Como menciona yoray creo que deberías añadir por lo menos dos loops más en la parte de la papada y el cuello ya que, cuando quieras abrir la boca te hará falta.
Algo que iría bien para hacer el setup o rigg facial, ya sea con huesos o blendshapes, es que en los labios y párpado intentes que los Edges de arriba y abajo coincidan. Con esto conseguirás mejor el efecto de contacto entre las superficie de arriba y abajo.
Que más que más. La oreja, me imagino que quieres hacer algo de trabajo en ella.
Por lo demás, creo que te está quedando muy bien y ha mejorado mucho desde la primer versión que publicaste. El cuerpo también creo que va por buen camino. Lo único que te diría es que intentes mejorar la postura. Si lo miras desde el lado podrás observar que no tiene balance, parece que se va a caer.
Pues nada Antonio, buen trabajo y espero que lo acabes. Sabiendo que te molan mucho los cómics de super héroes te recomendaría que miraras algo de lo que hace alex Ross, su libro Mythology está muy bien. Es muy interesante como añade definición a sus personajes haciéndolos mucho más sólidos a la vez que mantiene ese cierto realismo, aunque a veces puede ser demasiado si lo que quieres es ir realista, pero desde luego creo que es una muy buena referencia e inspiración. http://www.alexrossart.com/gallery/c...mg/super4.html. http://www.alexrossart.com/gallery/c...mg/super2.html. http://www.alexrossart.com/gallery/o...spohcover.html. http://www.alexrossart.com/images/wa...clesam1024.jpg. http://www.alexrossart.com/gallery/o...g/wwcover.html. http://www.alexrossart.com/gallery/b...yth_front.html. http://www.alexrossart.com/gallery/b...myth_back.html. http://www.alexrossart.com/gallery/p.../wiztwins.html. http://www.alexrossart.com/images/wa...perman1024.jpg. Un abrazo.
Leo, leo.
www.leo-Sánchez.com.
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Cabeza realista
Que tal cambio está mejor.
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Cabeza realista
Gracias por tu ayuda leo ya sabes que tú me motivas nano, ahora no tengo excusa para seguir avanzando. Lo dicho gracias y ya spikearemos por la red.