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Agua en 3dsmax sin plugins
Decidí aportar mis resultados de largas prácticas con partículas para generar agua ya que buscando en el foro, se bien demasiado de RealFlow o real Glow y nada de 3ds Max pelado, los archivos serán para 3dsMax 8 con Mental Ray como motor de render, el primero es un chorro común bastante bien conseguido ya que probé con una esfera bajo la canilla y creo que el resultado es muy parecido, para la próxima prometo un vaso llenándose.
https://www.foro3d.com/imagenes/uplo...2006/03/23.jpg.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=27463
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=27464
Agua en 3dsmax sin plugins
Me impresionó sin duda. Le pones burbujas y ya está. El refresco sprite.
Agua en 3dsmax sin plugins
Muy buen resultado. Gracias por el archivo, le echaré un ojo.
Agua en 3dsmax sin plugins
Vaya muchas gracias.hoy lo estoy viendo.
Agua en 3dsmax sin plugins
Por nada ya es un tema muy viejo lo puse para los que no conocen las BlobMesh, es un archivo muy simple, todo depende de la dinámica que le den a Particle Flow, un truco para lograr chorros más detallados es juntar más las partículas al punto de que haya un muy leve espacio entre sí y reducir casi al mínimo el tamaño de las BlobMesh, de este modo los chorros son más detallados y no pesa tanto porque al estar tan juntas las partículas, las BlobMesh simulan ser una malla porque se unen, lo que sí hay que tener mucho cuidado porque si no el cálculo antes del render puede ser eterno, para agregar la BlobMesh al Particle Flow, creamos una BlobMesh que está en compound objects y un source de Particle Flow, después le decimos a la blob que se añada al Particle Flow y los eventos donde va a aparecer, luego es conveniente borrar las partículas que trae el Particle Flow por defecto.
Posdata: el vaso de agua aún está pendiente, hice una jarra de cerveza llenándose, pero no pude automatizar el proceso, después me pongo las pilas y lo hago.
Agua en 3dsmax sin plugins
Dale bueno, estoy con unos laburitos ahora, pero el fin de semana me pongo con el agua, y espero ese vaso1. Gracias por la explicación.
Agua en 3dsmax sin plugins
Esta son unas pruebas que hecho de agua sin plugin, no soy un gran experto, pero creo que se miran bien, una es de agua transparente y la otra es de agua opaca.
Agua en 3dsmax sin plugins
Bueno, aquí se está hablando de aprticulas de agua, no de un material que de aspecto de agua.
Agua en 3dsmax sin plugins
Necro. Era lo que buscaba. Que dios te bendiga.
Agua en 3dsmax sin plugins
Si tan solo fuera capaz de hacer lo que hace en 3d el mugre de la uña del pie derecho de Necromancer fuera feliz. Oztia hombre. Veo que serás un fuerte competencia para muchos. Adelante hombre.
Un abrazo. Salud:83.
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Cita:
Necro. Era lo que buscaba. Que dios te bendiga.
Compadre si mañana Necros no se levanta de su cama es por la bendición que le has mandado. La verdad Necros es alergico a esas cosas. Es algo como la criptonita para Superman.
Agua en 3dsmax sin plugins
Te felicito amigo. A pesar de que yo no me he adentrado tanto así con el max aunque utilizo la v6, me parece muy bien que utilices solamente las herramientas que te da el propio programa. Eso quiere decir que estas aprovechando al máximo no solo tus conocimientos sobre el programa, sino el potencial del mismo programa.
Por cierto, no te extrañe que te vaya a pedir tu ayuda sobre el tema del agua en 3dsmax, tengo detenidas varias animaciones que utilzian el agua. Saludos y si que adelante amigo.